Stromschaltkasten

Es gibt 39 Antworten in diesem Thema, welches 8.071 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (7. Juni 2007 um 18:54) ist von spacebones.

  • Zitat

    Original von spacebones
    Hi rocky,

    no prob - so is das mitunter ;) - Vid hat ja schon gesagt dass er evtl. ne Abhilfe weiss. ( Nen Stromkasten für Bryce könnt ich nu ja wirklich selber mal schnell bauen - aber als "Fauler Hund", und wenn Jemand schon den Job getan hat...( und vor allen Dingen so gut getan hat! ) ;):):hat2

    vg
    space

    Danke, nur nicht zu viel des Lobes, sonst bekomme ich noch höhe. :D

    Aber jetzt mal zu meinem ganzen Werk. Ich habs nun endlich geschafft, die Texturen sind alle drauf. Die Grasbüschel habe ich mir runter geladen und nicht selbst gemacht. Die Fenster, ich weis nicht aber das hab ich nicht besser hin bekommen. ?(

  • Das sieht stark aus.
    Den Kasten hätte ich etwas dunkler grau gemacht.
    Hast Du neben prozeduralen auch Bitmap Texturen verwendet?

    Ich bin absolut begeistert - das kann nach dem Raum mit Tisch doch unmöglich Dein erster Ausflug in die 3D Welt sein?

    Gruß
    Vid

  • Zitat

    Original von vidiot
    Das sieht stark aus.
    Den Kasten hätte ich etwas dunkler grau gemacht.
    Hast Du neben prozeduralen auch Bitmap Texturen verwendet?

    Ja die Gardinen

    Zitat

    Original von vidiot
    Ich bin absolut begeistert - das kann nach dem Raum mit Tisch doch unmöglich Dein erster Ausflug in die 3D Welt sein?

    Gruß
    Vid

    Vielen Dank, ich bin ja selber von den Socken das sich da jemand so darüber freut. Aber ich habe bis auf die drei Sachen 3D-Raum, Schlüsselanhänger und das hier noch nie etwas mit 3D zu tun gehabt. Immer nur 2D mehr nicht.

  • So - einfach mal als OBJ gespeichert - ging wunderbar.

    Die AoI Szene wurde nur um das Licht erleichtert und mit 2.4.1 gespeichert.
    Aber wie bringe ich sie hierher?
    Auch gepackt ist sie rund 800 kbyte groß?

    Eine Anmerkung noch:
    Die Meshes sind zu dicht - das kann man locker mit 10 - 20% der Dichte erstellen - und selbst das wäre noch weit von lowpoly modeling entfernt.

    Aber das soll den Spaß am Model und am Modelieren nicht verderben - > Das Ergebnis ist wunderbar!

    Gruß
    Vid

    EDIT:
    stromschaltkasten_aoi_neu.zip ist die obige Datei als AOI stark reduziert ohne das Modeling zu verändern - einfach per "collapse" Befehl ein wenig aufgeräumt. Wenn rocky nichts dagegen hat könnte das "geuppt" - und dann hier gelöscht werden...

  • Hi allerseits.
    Nicht das ihr denkt ich will den Thread hijacken. Aber als ich diesen Kasten gesehen habe (ich glaube die sind von der Telekom, die stellen wahre Monster auf) fiel mit ein, dass früher (bis vor 25 Jahren etwa) solche Dinger aus grauem Kunststoff waren, die im Sommer regelrecht vor Hitze glühten und wir uns einen Spaß daraus machten, wer wohl am längsten (mit kurzen Hosen) auf son Ding sitzen bleiben konnte. Weiter fiel mir auf, dass die nie alleine waren, sondern ein "Kleiner" aus (Kunst-) Stein immer neben so einem Kasten stand. Deshalb habe ich so einen stillen Begleiter mal flugs modeliert und dachte wenn der was für Download wäre könnt ihr den haben. (weiß bloß noch nicht wie das mit dem hochladen geht.)

    Gruß
    Dargain

  • Zitat

    Original von Dargain
    Hi allerseits.
    ... Aber als ich diesen Kasten gesehen habe (ich glaube die sind von der Telekom, die stellen wahre Monster auf)

    Gruß
    Dargain

    Hi Dargain,
    diese Kästen sind von den Stadtwerken und werden als Stromschaltkästen oder als Ampelschaltkasten benutzt. Die Kleineren die manchmal daneben stehen sind auch Telekomkästen. Aber Dein Kasten macht auch einen guten. Mit welchem Prog. hast Du den gemodelt?

    Zitat

    Original von vidiot
    Eine Anmerkung noch:
    Die Meshes sind zu dicht - das kann man locker mit 10 - 20% der Dichte erstellen - und selbst das wäre noch weit von lowpoly modeling entfernt.

    Also ich denke das ich die Form so nicht hin bekommen hätte ohne die Meshes so dicht zu machen. Das muss ich noch mal probieren.

  • Zitat

    Original von rocky
    Hi Dargain,
    diese Kästen sind von den Stadtwerken und werden als Stromschaltkästen oder als Ampelschaltkasten benutzt. Die Kleineren die manchmal daneben stehen sind auch Telekomkästen. Aber Dein Kasten macht auch einen guten. Mit welchem Prog. hast Du den gemodelt?


    Ja die von der Telekom sehen anders aus, guckst Du hier:http://www.haz.de/hannover/290166.html

    Habe ich mit Cheetah3d gemacht.
    Habe ihn mal als gezipptes obj angehängt.

    Gruß
    Dargain

  • Muss hier mal etwas Fragen. Das Bild mit dem Kasten Rendert mein Rechner in der Auflösung 1024x768 in ca. 10 min. Jetzt will ich das in der Auflösung 1280x1024 noch mal rendern, aber es passiert schon über eine Stunde nichts.
    (Processing Scene...) ist das jetzt normal weil das eine so hohe Auflösung ist? Was passiert den beim Rendern eigentlich so ganz konkret? Kann mir das jemand erklären?

    Danke in Voraus.

  • Ja - aber erst heute Abend ;)

    Ich werd Dir die Einstellungen mal näher bringen.


    Als Tipp:
    Oberflächengenauigkeit mal von 0,01 auf 0,05 erhöhen (eigentlich verringern) oder mal den Advanved renderer ausprobieren!
    Der Spart etwas RAM indem er nicht alles im Arbeitspeicher vorhält.

    Bis heute Abend...

    Vid
    PS: Es gibt hier einen Boardchat - nutzen wir den doch einfach!

  • OK, Danke

    ich versuche das mal.

    Update:
    Ich habe die Oberflächengenauigkeit eingestellt wie Du gesagt hast. In 6 min. war die Szene gerendert und wenn ich es auf 4 stelle braucht er 11 min. Damit kann ich leben.

    Danke.

    PS: heute abend bin ich leider nicht da.