Hier habe ich ein bisschen mit den Werkzeugen rumgespielt. Sieht ein wenig aus als hätte jemand dick Ölfarbe verkleckert.
Renderzeit 11.54 min.

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Hier habe ich ein bisschen mit den Werkzeugen rumgespielt. Sieht ein wenig aus als hätte jemand dick Ölfarbe verkleckert.
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Das sieht so richtig gut aus.
Hübsches Arrangement.
Vid
schön wenns gefällt. Ich liebe das AoI ![]()
Hi Rocky
Das ist stark geworden.
Sieht nach kaputten Luftballons oder der Haut aus, die sich in alten Farbentöpfen bildet. Cool ![]()
ciao
Naoo
Das sieht nach Spachteltechnik aus! Sehr korrekt!
![]()
vg
space
Das ist schon erstaunlich wie unterschiedlich das für jeden aussieht.
Danke :]
Sieht wirklich gut aus.
Lad doch bitte mal das .aoi file hoch.
Würd mir das gern anschauen.
edit: Bin newcomer der woche mit meinem Hearts bild ^^. Ich freu mich !
Ich würd gerne mal ein Wire sehen... ![]()
Ich habe das aber mit der Art of Illusion 2.5 ea1 gemacht. Du wirst sicher die 2.4 haben. Die da gibt es Probleme mit dem Licht. Vieleicht kannst Du das neu Beleuchten. Versuche mal Dein Glück.
Yoa,
hast recht. Ein licht kann nicht angezeigt werden.
Ansonsten siehts gleich aus. Wie hast du die meshes so hinbekommen?
Einfach randomize oder selber ausgeinandergezogen?
Da gibt’s diesen Punktezufallsgenerator, da habe ich nur die x,y, und z Ache verändert und dann die Glättungsmethode auf Annähend gestellt. Dann habe ich mir die Meshes in die richtige größe gezogen und ein wenig auf einender zu gedreht. Außenrum liegt dann noch eine Große Kugel. So spiegelt sich alles irgendwie in allem.
Hab hier noch mal ein Screen von dem durcheinander angehängt.
Blöde Frage, wieviel Polys sind das? Sieht nach 'ner Menge aus.
Das Bild ist wirklich fein!
![]()
Stubbi:
Je Farbe 144 Faces und die Kugel ist (wie in Bryce) ein mathematisch korrektes Objekt. (Werkzeuge->Scripte->PolyMeshStats)
Die dem Raytracer danach vorgelegte Anzahl an dreieckigen Faces ist höher.
Aber alles unter 10.000 ist nicht der Rede wert.
Ich habe mit AoI schon Sachen mit knapp 10 Mio Polys gerendert.
Bryce schafft mehr - aber es kommt immer darauf an was man machen möchte und wie man Polygone zählt.
Allerdings ist die Anzeige von AoI nicht auf solche HighPolygonzahlen optimiert.
Auch einzelne zu editierende Meshes sollten Zahlen von 50.000 bis 100.000 nicht überschreiten - das wird träge.
Und nebenbei: So viele Polygone sind selten nötig - in solchen Fällen sollte man auf Displacements zurückgreifen.
Gruß
Vid
Hi,
das hat was das Bild! Auf der einen Seite wirkts auf mich irgendwie surreal und auf der anderen Seite hats irgendwie was fotorealistisches.
Cool gemacht!
Gruß Stocko