So... Nach langer 3D-Abstinenz habe ich mich doch mal wieder drangemacht, weil es mich irgendwie gepackt hat.
Entstanden ist der Spass, den Ihr unten sehen könnt.
Die Objekte hab ich in Art of Illusion gemodelt (übrigens meine ersten selbstgemachten Objekte). Texturierung, Materialien und Arrangement hab ich in Bryce gemacht, ebenso das Rendering.
My dear Mr Singingclub. Das sieht ja sehr gut aus. Warum eigentlich in Bryce rendern? Das hätte AoI genauso gekonnt - man erspart sich den Schritt des Datenaustauschs.
Aber das Ergebnis hier ist klasse. Diese "Wrinkel" im Glas sind aber Bump oder Diplacementmap? Oder ist das so modeliert?
Zunächst einmal vielen Dank für die positiven Kommentare! Hätte ich gar nicht gedacht, dass mein Bild so überzeugen kann.
Das nächste Bild ist schon in Arbeit, allerdings weiss ich noch nicht so genau, wie lange es dauern wird. Denke gerade noch über das Setting nach und dann muss auch noch modelliert werden...
Warum eigentlich in Bryce rendern? Das hätte AoI genauso gekonnt - man erspart sich den Schritt des Datenaustauschs.
Mit Sicherheit hätte das in AoI auch funktioniert. Allerdings bin ich noch blutiger AoI-Anfänger und komme noch nicht so gut mit den Materialien und Texturen zurecht. Deswegen nur das Modelling in AoI und Texturierung etc. in Bryce, da ich damit mehr Erfahrung habe. Und wo ich schonmal da war, hab ich eben auch direkt dort gerendert.
Zitat
Diese "Wrinkel" im Glas sind aber Bump oder Diplacementmap? Oder ist das so modeliert?
Mmm... Vorlage war ein Glas, was bei mir im Regal steht. Wollte die Struktur erst modellieren, das war dann aber sehr aufwändig und sah irgendwie nicht so gut aus. Infolge dessen habe ich das Glas dann "normal" gemacht und mit einer Bumpmap versehen (ebenso die Risse/Macken in der Holzstruktur). So, wie es jetzt aussieht kommt es dem Original auch schon ziemlich nah.
Original von Lafee Gefällt mir sehr gut.. sieht echt edel aus
Vielen Dank, das hört man gern.
21. Oktober 2026, 16:38
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