Problem mit Export

Es gibt 30 Antworten in diesem Thema, welches 8.663 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Juni 2007 um 17:58) ist von spacebones.

  • So da bin ich wieder.

    Erster Versuch mit Bryce 5 - Export und Reimport, Maps werden in 5 noch nicht mit ausgegeben... (Bild 1) Daher hab ich nach dem Import das Mat neu zugewiesen(Bild 2)... Jeweils unten das Original, oben links Ex- und Import als .3ds und rechts Ex-und Import als .obj.
    Bild 3 zeigt den selben Vorgang mit dem zweiten Material.

    Zweiter Test mit Bryce 6.1 (Bild 4) - beim Export mit dem ersten Material (grauer Stein) hat sich Bryce beim Exportieren der Maps aufgehängt.
    Beim zweiten Material werden Maps zwar geschrieben, aber nicht reimportiert...

    Keine Ahnung wie das zu stande kommt...

    vg
    space

  • Ich fürchte wir kriegen was durcheinander. Was ich vermute; da Bryce für seine eigenen prozeduralen Texturen keine UVs benötigt, andere Programme aber wissen müssen, wo sie die Maps hintun sollen scheint hier genug Konfliktpotenzial vorzuliegen. Wenn ich mir von Bryce Exportiertes in meine 3d-App lade, eine neue Textur anlege und die Maps darauf verteile und die Textur dann auf das Objekt anwende, wird es unsichtbar - echt - wie im Zirkus das Kaninchen. Wenn ich dem Objekt aber UV-Koordinaten zuweise erscheint es wie von Geisterhand. Wohl gemerkt - bei den Prozeduralen ist das so.
    Man kann sich trotzdem ganz ansehnlich Texturen in Bryce rendern und woanders einsetzen.
    Links Cheetah3d Render Rechts Bryce original (An das eigene Texturfiltering kommt man eher schlecht ran, wenn man nur Tapeten klebt)

    Gruß
    Dargain

  • Jou - sich das prozedurale Material in Bryce als Textur flächig und möglichst hoch aufgelöst ausrendern zu lassen und das Ergebnis davon später als Textur / in der anderen Software zu nutzen hab ich ja schon weiter oben in diesem thread vorgeschlagen.
    Zum "Tapeten kleben" kann man sich die Alpha/Bump aus dem mittleren Schacht -zumindest bei Verwendung von Bildtexturen- ja auch noch passend rendern lassen, sollte dann eigentlich auch woanders damit funzen.
    Mitunter muss man Umwege halt in Kauf nehmen.

    Aber das Prob von Sinnloser war ja eigentlich dass der Rechner sich generell beim Export des ersten (grauen) Steinmaterials verabschiedet hat. Das tat meiner auch. Meldung: Writing Image Maps und dann blieb Bryce in diesem Status hängen und liess sich nur noch per Task Manager zwangsbeenden...
    Das andere Mat dagegen hat er ohne zu murren gemapped ( allerdings unsichtbar, wie Du schon erwähntest - bzw. alle Parameter auf Null gesetzt )

    Find ich jetzt auch keine plausible Ursache für...

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (29. Juni 2007 um 22:04)