Probleme mit Boolean

Es gibt 12 Antworten in diesem Thema, welches 5.368 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (29. September 2007 um 18:28) ist von contrafibbularities.

  • Ich habe erst kürzlich mit Blender angefangen. Jetzt habe ich mich langsam an die Oberfläche gewöhnt aber es tauchen immer wieder kleinere Probleme auf die es zu bewältigen gibt. Nicht dass ich an einem Projekt wäre, ich übe vorerst nur mit den verschiedenen Funktonen von Blender

    Neulich versuchte ich die Booleantechnik anzuwenden, aber irgendwie klappt es nicht.

    Ich füge zwei Objekte hinzu, die ich überschneinden lasse,wechsle dann in den Objekt-Modus, drücke W, wähle dann difference (oder auch etwas anderes)dann zeigt es immer die Meldung an ich solle zwei Objekte markieren. Mir ist nicht klar, wieso sich die beiden Objekte im Objekt-Modus verlinken und weiter ist mir nicht klar, wie ich sie trennen kann. ?(

    Kann mir jemand helfen?

    Geet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Zitat

    Originally posted by Naoo
    Mach das nicht!
    Boolean ist in Blender absolut mies!
    Ist auch nur in den seltensten Fällen nötig,
    weil Du ja alle Freiheiten hast Dein Mesh zu gestallten.

    (*Einmisch + nachfrag*)
    Ja - Booleans sind normalerweise zu vermeiden - es sein mit Grundelementen die nicht auf Netzen basieren.

    Mies? Ich dachte das sein schon lange überarbeitet bei Blender?
    Ich dachte das wären inzwischen fast die besten "freien" Booleans die es gibt.

    Steht was dazu in der Entwicklungshistorie? Und wenn ja - kann mich da jemand hinführen?

  • Zitat

    Original von Naoo
    Boolean ist in Blender absolut mies!


    Kann ich nicht so ganz nachvollziehen. Da kenne ich schlimmeres. Blender verbindet zB. die Meshes zu einem, was C4D nicht macht. Und erhält die Quads, wo es möglich ist. Aber ich muss auch sagen, dass ich eigentlich nie Booleans verwende 8)

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • Hi

    Ich weiß nicht wie gut oder schlecht die Boolean-Funktion in Blender im Vergleich zu anderen 3D-Programmen ist. Nur im Vergleich zu Bryce oder Povray, also Programmen die wohl mathematisch an die Grundformen heran gehen, ist das Ergebnis mies. Handarbeit ist mit Sicherheit vorzuziehen.
    Ich wollte nicht die Funktion an sich schlecht machen, sondern von deren Nutzung in einem Mesh abraten.


    ciao
    Naoo

    42

  • Hallo fish,

    um auf deine Frage zurück zu kommen. Wenn du im editmode zu deinem ersten Objekt ein Zweites erstellst, so werden die Objekte zu Einem verbunden. Du hast praktisch ein Objekt. Das erkennst du wenn du in den Objektmodus wechselst ein Objekt markierst und beide violett umrandet sind. Deshalb meckert Blender wenn du boolen willst, da du ja nur ein Objekt hast. Also beide Objekte im Objektmode erstellen, dann klappt das mit dem Boolen.
    Im Editmode erzeugte Objekte kannst du so trennen: im Editemode alle Vertices des zu trennenden Objektes markieren, dann Taste p und im erscheinenden Popup seperate, selected wählen.

    Spreenix

    vwelten001.jpg

  • Anscheinend gibt's kein Programm, das beim Boolen ein optimales Mesh produziert. Deswegen werden die Leute in verschiedenen Foren immer wieder mal dazu ermuntert, "lieber ordentlich modellieren zu lernen".

    Für den Privatgebrauch würde ich es aber nicht so eng sehen. Man muß sich halt darüber im Klaren sein, dass Boolsche Operationen einem das Mesh mehr oder weniger versauen.

    Dargain
    Welche Version von Cinema hast Du denn? Im R9.6 hat man für's Boolen einige Parameter zur Verfügung, unter anderem kann man wählen, ob das Ergebnis ein einziges Objekt sein soll.

    LG
    contrafibbularities

  • Zitat

    Original von contrafibbularities
    Dargain
    Welche Version von Cinema hast Du denn? Im R9.6 hat man für's Boolen einige Parameter zur Verfügung, unter anderem kann man wählen, ob das Ergebnis ein einziges Objekt sein soll.


    Stimmt ja. Ich spiel gerne hin und wieder mit der R10 Demo rum. Soweit war ich in der Eile gar nicht vorgedrungen. 8o

    Wenn man aber ganze Steintafeln gravieren möchte, sind Booleans schon erste Wahl, gelle?
    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

    Einmal editiert, zuletzt von Dargain (28. September 2007 um 23:00)

  • Danke für die super Einsteigertipps

    Übrigens, das mit dem Boolean war nur eine reine Übungssache, falls ich diese Funktion einmal verwenden müsste. Aber wie contra bereits sagte ist das Boolean eher die schlechtere Variante. Mit dem modelieren kann man soviel ich bereits begriffen habe, das meiste aus Einem Stück machen und spart daher an Polygonen. Glaube ich wenigstens.
    Ich werde natülich das Modelieren üben um schlussendlich "ordentlich modelieren zu können".

    Zeit habe ich nun genug - Ich habe FERIEN!!! 8) 8) :D

    Greet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Dargain

    Zitat

    Wenn man aber ganze Steintafeln gravieren möchte, sind Booleans schon erste Wahl, gelle?

    Wer ganze Steintafeln mit Gravuren booled oder ganze mit Gravuren geboolte Steintafeln in Umlauf bringt wird zu Hexagon nicht über V1.0 verurteilt. :D

    Der Streit um's Boolen ist übrigens schon ewig alt: Bereits vor 700 Jahren wurde auf den Steintafeln der chinesischen Ming-Dynastie gewarnt: „Wer Steintafeln booled oder geboolte Steintafeln in Umlauf bringt, wird enthauptet.“ Zweihundert Jahre später wurde in Europa Steintafelboolerei mit der Hinrichtung in siedendem Wasser bestraft. Und in Deutschland stand noch auf den Reichsmark- und den ersten D-Mark-Tafeln: „Wer D-Mark-Tafeln booled oder geboolte in Umlauf bringt, wird mit Zuchthaus bestraft.“

    Auch in der Bibel steht geschrieben (Exodus 20, 13): "Du sollst nicht boolen." Bibelexperten interpretieren das im Sinne von "Du sollst (gefälligst) Bump- oder Displacement Maps verwenden", allerdings hat der Papst noch keine endgültige Entscheidung zu dem Thema gefällt. :D

    Ich hoffe, dass Du Deine Steintafeln zumindest nicht in Arabisch oder Hebräisch gravierst, so dass man notfalls vom Mesh noch irgendwas erkennt. :D

    Ich persönlich gehe der Thematik vollkommen aus dem Weg und modelliere nur noch Treppenstangen, da muß ich mir über solche Fragen nicht mehr den Kopf zerbrechen... :D

    LG
    contrafibbularities

  • Contra, Dargain:
    SuperROFL
    :D

    EDIT: Ich hab mal ein Displacement mit angehängt
    -> das würde ich einem Boolean vorziehen wenn möglich.

    Die "Fresser" um die Buchstaben herum verdanke ich der JPEG Komprimierung.
    - das geht natürlich auch ohne....