Wer weiß Rat

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.632 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. Oktober 2007 um 22:47) ist von Elfmann.

  • Hallo,
    ich versuche in Bryce einen Reklamezeppelin zu erstellen. Das hat so weit bis jetzt auch alles wunderbar geklappt.
    Als Reklame soll mein Guinnessemblem auf dem Zeppelin zu sehen sein. Auf der einen (rechten) Seite sieht auch wunderbar aus (siehe Bild 1), auf der linken Seite ist das gleiche Emblem, jedoch Seitenverkehrt und etwas verzerrt (siehe Bild 2).
    Wer kennt einen Kniff um das zu vermeiden.
    Die Materialeinstellungen habe ich beigefügt.

  • Tja, Bryce macht genau das, was Du ihm sagst, seitlich mappen. Woher soll Bryce jetzt wissen, dass Du es gerne auf der anderen Seite andersrum haben willst. Entweder Du halbierst den Zeppelin und mappst jede Seite für sich oder Du musst die Textur für die gesamte Fläche anlegen und das cylindrical Mapping nehmen. Dazu muss die Textur, glaube ich, spiegelverkehrt sein; wird von innen nach außen gemappt/projeziert. sozusagen.

    Gruß
    Dargain

    Grün der Neid - Rosa die Aussicht.

  • @ Dargain: Das war genau die Antwort die ich befürchtet habe. Ich hatte nur irgendwo so die Hoffnung es gäbe einen Trick den ich noch nicht kannte.
    Ich hab das Problem jetzt in den Griff bekommen. Die Meshes auf der gegenüberliegenden Seite etwas nach innen skaliert und sie dann kopiert und wieder eingefügt. Auf der X-Achse um 180° gedreht und das Bild ebenfalls um 180° gedreht und in Position gebracht. Abschließend die Textur wieder passend skaliert.
    Natürlich sind die Meshes jetzt dreimal vorhanden.

    Naoo: Im Prinzip hast Du recht, was die Kamera nicht sieht ist unrelevant. Trotzdem ärgert mich sowas und stachelt meinen Ehrgeiz an.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.