Hey ho, ich hab mein altes Projekt aus AoI wieder aufgegriffen und möchte es diesmal in Cheetah realisieren. Doch schon beim Anfangsmodellieren tauchen Probleme auf. Die Turbine des Jägers entspricht nicht ganz meinen Vorstellungen. Wie krieg ich das Inndere der Tubine (rot markiert) dazu, so auszusehen wie eine Flugzeugturbine? Muss nicht ganz so gebogen sein....
Ich würde ein einzelnes Blatt der Turbine modellieren, also eine flaches Brett verjüngen, verdrehen, stauchen, Kanten brechen bis die passende Form hat. Danach brauchst Du es ja nur im Kreis zu duplizieren. War das zu allgemein, oder hilft das weiter?
IN Wings und TS und einigen anderen kannst Du die Flügel rundum herausextrudieren und (und das ist der Unterschied) jeweil um Ihren "Schwerpunkt" drehen.
Das geht rasant - so ein Teil ist in unter 5 min. erstellt.
Ansonsten würde ich verfahren wie Naoo vorgeschlagen hat - die einzelnen Flügel kannst Du mit dem Bridge Tool (s. 136) von Cheetah annähen.
@ Dargain: Ach ja, zwar nicht zum Thema passend, aber ne neue Cheetah Version ist raus, Bug fixes, Leopard kompatibel, Geschwindigkeitssteigerung etc. (weißt du wahrscheinlich schon alles). Du weißt nicht zufällig, ob Motion Blur geplant ist?
Hey Daddy. Ja, MotionBlur kommt irgendwann. Vergiß nicht, ist nur ein Entwickler dran als Nebenjob, gelle?
Nicht dass ich Dir eins meiner "genialen" Tuts vorenthalten möchte, aber guck doch bitte mal in die Hilfe: file:///Applications/Cheetah3D/Cheetah3D.app/Contents/Resources/English.lproj/Cheetah3Dmanual/Objects/CreatorObjects/ChainObject/Chain.html Vielleicht liegts ja nur an der Reihenfolge: erst das Object dann das Splineobject. Falls es andersrum ist einfach mit der Maus packen und umsortieren. Wenn es dann noch hakt, schick es mir oder poste es und ich guck mal rein, Ok?
Hey Dargain, es will net so, wie ich will. Im Moment ähnelt meine Turbine eher Papierschnipseln. Hast du vielleicht einen kleinen Tip, wie ich es besser machen kann?
Oha Daddy. Oh man, da muss der Doktor ran: Du hast den Approximation angle vom Circle auf 39 gesetzt, lass ihn standardmäßig auf 5. Du hast den Circle über alle Achsen verdreht, warum? Du brauchst nur die "orientation" auf "z" achse zu belassen. Im Chain Creator kannst ein "alignment" einstellen; "constant" wäre richtig gewesen. Beides, also Object und Spline sollten sich in etwa auf einer Ebene befinden, Du hast alles auseinander gerissen. Ich habe jetzt nur mal alle Achsen resettet, den Kreis rund gemacht und das Turbinenblatt mit der offenen Seite zur Achsmitte gedreht.