Objekte ineinander "Bügeln"

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 2.875 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (13. November 2007 um 15:07) ist von Zed-Lord.

  • Hi,

    Ich habe ein Objekt modelliert, jedoch gefällt es mir nicht, das ist erstmal natürlich noch nichts besonderes, allerdings gefällt mir nicht dass (im Bild rot markiert) die Übergänge, von den einzelnen Objekten ineinander, so unschön sind.

    Kann man das villeicht lösen die Objekte sozusagen ineinander Bügeln? Wenn ja wie?*


    * Und wenn ein "wie" dann bitte idiotensicher *g*.

  • Danke für Deine rasche Antwort.

    Aber ich habe alle Objekte davor schon zu einem gemacht und dies exportiert, habe alles nicht mehr einzeln blöderweise... geht das mit dem Script trotzdem? Und wo bekomme ich es her? Ich habe es nicht unter Werkzeuge --> Scripte.

    Was sind PME Objekte? Und wie mache ich das?

  • oh, entschuldige, ich meine natürlich das Join objects script.


    Also, zu allerst solltest du AoI updaten,

    -> Werkzeuge -> Skript und Erweiterungsmanager -> Akutalisieren /Installieren


    Das Skript fügt eigentlich nur die Objekte als Trinangle Objekte zusammen.
    Sprich, sie sind dann nicht mehr lose einzelne sondern ein großes trinangle object.

    Skript:

    -> Werkzeuge -> Skripte -> Join objects


    PME Objekte sind Objekte, die mit dem PME Editor erstell worden sind. Das ist der Würfel links neben der Kamera in der Toolsleiste.
    Du kannst aber auch Objekte nachträglich in ein PME Objelt umwandeln, dazu einfach

    -> Objekt -> Convert to Polygonal Mesh


    Leider weiß ich nicht, obs dir dann so passt, da ich das selber noch nicht gemacht hab. Du musst halt dann noch die Punkte so hinbiegen und skalieren, damit du zufrieden bist.

  • Wenn die Übergänge weich werden sollen hilft das Join Object Script nicht wirklich.
    Boolen könnte Abhilfe schaffen, aber ich würde das Objekt neu erstellen.

    Dazu eben Boxmodeling benutzen - das Smoothing auf Catmull-Clark Basis verhilft dann automatisch zu den weichen Kanten.

    "Idiotensicher" oder gar "Vidiotensicher" geht gar nichts.
    Prinzipiell wären Metaballs das richtige (womöglich) - das kann AoI aber nur über Scripte, die die impliziten Flächen benutzen. (Ein wenig kompliziert).

    Beste Möglichkeit bleibt Boxmodeling.

    Tutorials dazu sind hier:
    Einzelne Modelierbeispiele

    Ich hoffe es hilft...

    Vid