Wie mache ich Nebel?

Es gibt 24 Antworten in diesem Thema, welches 6.095 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (21. November 2007 um 06:05) ist von esha.

  • Hallo,

    ich hoffe, ich nerve nicht!!

    Wie mache ich Nebel.

    Ich bin grad dabei mir so ein Nachtbild mit Mond zu machen.
    Nun möchte ich das Nebel auf der Erde kriecht aber so, dass man noch Erde sehen kann!

    Wie kann ich das machen??

    Vielen Dank für eure HIlfe.

    LG
    Christina

  • Hi Christina

    Falls du Bryce 5.5 oder höher hast, gibt es in der Materialbibliothek die Kategorie Clouds. Die Unterkategorie Smoke ergibt es den Effekt den du wahrscheinlich brauchst. Diese Textur würde ich auf einen Würfel platzieren den du auf die Grösse skalierst, die du brauchst. Ich probiere einfach aus bis es gut aussieht.

    Es existieren übrigens schon weitere Themen über dieses Thema, wenn's du genauer willst.

    Ich hoffe ich konnte dir helfen.

    Greet
    Fish

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future

    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

    • Offizieller Beitrag

    Es gibt auch noch eine andere Methode:

    Wenn du auf Sky&Fog klickst, hast du am oberen Bildschirmrand eine Reihe von kleinen Bildchen mit Landschaft. Das 3. von links ist für den Nebel zuständig (wenn du den Mauszeiger drüber hältst, erscheint im linken unteren Bildschirmeck der Text, was das für ein Tool ist. Da steht dann Fog).
    In dem Farbbalken darunter kannst du die Farbe des Nebels einstellen.
    Wenn du aufs Bildchen draufklickst und ziehst, erscheinen im Eck links unten 2 Zahlen. Die erste steuerst du durch Ziehen von links nach rechts, das ist die allgemeine Stärke des Nebels. Die zweite steuerst du durch Ziehen von unten nach oben, das ist die Höhe. In deinem Fall müsstest du beide Werte recht schwach einstellen, du willst ja, dass der Nebel ziemlich dicht am Boden bleibt und dass er so dünn ist, dass man noch Erde sieht. ;)

    Natürlich geht es auch mit dem Würfel, wie Fish beschrieben hat. Da kann man Nebel mit unterschiedlichen Materialien erzeugen, das gibt manchmal sehr schöne Effekte. Der Nebel aus Sky&Fog ist allerdings deshalb praktisch, weil er automatisch die gesamte Szene einhüllt, er geht unendlich weit nach hinten.
    Es kommt also immer aufs Bild an, welche der beiden Methoden besser ist.

  • Zitat

    Original von Chrissi2005

    Ja schon, aber ob ich das hinkriege??


    Hi Chrissi,

    wenn du es bis hierher geschafft hast, wirst du sicher auch den Rest schaffen...!
    Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen :)

    VG Moon

    Deine Ängste in Ehren, aber es bleibt dir keine andere Wahl, als sie zu verlieren,
    wenn du deine Träume leben willst.

  • Da sind ja schon hervorragende Tips gekommen. Einen hab ich noch.
    Bodennebel gestalte ich mit einer in die Länge und dann sehr flach skalierten Kugel. Als Material wähle ich massives Wolkenmaterial. Die Dichte des Nebels läßt sich dann über die Geschwindigkeit des Materials regeln. Da ist natürlich ausprobieren angesagt.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Zitat

    Original von Chrissi2005
    Beim Ufer denke ich das ich das hinkriege, aber die Gischt??? 8o

    Das ist am einfachsten mit Postwork zu bewerkstelligen. Ich weiss jetzt nicht wieviel Erfahrung Du im Umgang mit Bildbearbeitungsprogrammen hast. Mit dem kostenlosen und freien Gimp ist das kein größeres Problem.Du legst über Dein Bild eine neue Ebene und malst mit dem Airbrush und weißer Farbe die Gischt auf. Dann reduzierst Du die Transparenz der Ebene soweit das es natürlich aussieht.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Hi

    @ Elfmann: Was ist "Geschwindigkeit des Materials"?

    Ach was ihr immer gleich mit Postwork :(

    Gischt geht (in Grenzen) auch mit Bryce: Du duplizierst Dein Land-Terrain, skalierst es insgesamt ein wenig größer und danach etwas flacher (da musst Du versuchen bis es passt). Ich färbe das Duplikat vor den Skalieren meist rot, dann siehst Du genau ob es passt. Wenn es nur noch an der Uferzone sichtbar ist, bekommt es eine passende Wasser/Wolken/Gischt Textur.


    ciao
    Naoo

    42

  • Hi Chrissi

    Nee -- ich glaube da hast Du einen Teil missverstanden :-/
    Ich hab' mal ein Beispiel erstellt...


    ciao
    Naoo

    Edit: Wenn Bryce 6 hast, kannst Du mir Deine eMail-Adresse per PN schicken, dann sende ich die die Bryce-Datei zu. War für's Bord mit knapp 3MB leider zu groß.

  • Hi Chrissi

    Ja genau, das schaut richtig aus. Ist recht breit Dein Strand,
    aber so haben die Sonnenanbeter mehr Platz ;)

    Auch die "Gischt" ist am rechten Platz, nur momentan zu dicke. Bei der weiteren Bearbeitung (Pflanzen, Felsen, Texturen...) kommt es nun sehr auf den Masstab an. Wenn der Fels der Insel kein kleines Bröckchen sein soll, ist die Gischt viiiiiieeeeel zu groß. Wenn die Gischt oder Brandung so groß bleiben soll, braucht sie eine deutlich feinere Texture (a la Brandung (frag nicht wie das geht)) und der Felsen sollte nicht so sehr nach Berg aussehen. Das Problem dabei wäre vermutlich, wenn Du den Felsen jetzt änderst (erodieren, smoothen) passt Dein Ufer möglicherweise nicht mehr (versuchen, versuchen, versuchen...).


    ciao
    Naoo

    42

  • Die Idee mit dem flacher und größer skalierten Terrain ist irgendwo genial, wenn Du bei den Fraktalen noch die Einstellung "Zorch" nimmst sieht es richtig gut aus. Klasse Tip von Naoo.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.