Falls du Bryce 5.5 oder höher hast, gibt es in der Materialbibliothek die Kategorie Clouds. Die Unterkategorie Smoke ergibt es den Effekt den du wahrscheinlich brauchst. Diese Textur würde ich auf einen Würfel platzieren den du auf die Grösse skalierst, die du brauchst. Ich probiere einfach aus bis es gut aussieht.
Es existieren übrigens schon weitere Themen über dieses Thema, wenn's du genauer willst.
Wenn du auf Sky&Fog klickst, hast du am oberen Bildschirmrand eine Reihe von kleinen Bildchen mit Landschaft. Das 3. von links ist für den Nebel zuständig (wenn du den Mauszeiger drüber hältst, erscheint im linken unteren Bildschirmeck der Text, was das für ein Tool ist. Da steht dann Fog). In dem Farbbalken darunter kannst du die Farbe des Nebels einstellen. Wenn du aufs Bildchen draufklickst und ziehst, erscheinen im Eck links unten 2 Zahlen. Die erste steuerst du durch Ziehen von links nach rechts, das ist die allgemeine Stärke des Nebels. Die zweite steuerst du durch Ziehen von unten nach oben, das ist die Höhe. In deinem Fall müsstest du beide Werte recht schwach einstellen, du willst ja, dass der Nebel ziemlich dicht am Boden bleibt und dass er so dünn ist, dass man noch Erde sieht.
Natürlich geht es auch mit dem Würfel, wie Fish beschrieben hat. Da kann man Nebel mit unterschiedlichen Materialien erzeugen, das gibt manchmal sehr schöne Effekte. Der Nebel aus Sky&Fog ist allerdings deshalb praktisch, weil er automatisch die gesamte Szene einhüllt, er geht unendlich weit nach hinten. Es kommt also immer aufs Bild an, welche der beiden Methoden besser ist.
Na das ist doch gut! Den Mond würde ich bei dem Bild nach rechts aus der Mitte nehmen. Die Ebene mit dem Dunst, könnte als Wasserfläche schick aussehen (nur Material ändern).
Da sind ja schon hervorragende Tips gekommen. Einen hab ich noch. Bodennebel gestalte ich mit einer in die Länge und dann sehr flach skalierten Kugel. Als Material wähle ich massives Wolkenmaterial. Die Dichte des Nebels läßt sich dann über die Geschwindigkeit des Materials regeln. Da ist natürlich ausprobieren angesagt.
Original von Chrissi2005 Beim Ufer denke ich das ich das hinkriege, aber die Gischt???
Das ist am einfachsten mit Postwork zu bewerkstelligen. Ich weiss jetzt nicht wieviel Erfahrung Du im Umgang mit Bildbearbeitungsprogrammen hast. Mit dem kostenlosen und freien Gimp ist das kein größeres Problem.Du legst über Dein Bild eine neue Ebene und malst mit dem Airbrush und weißer Farbe die Gischt auf. Dann reduzierst Du die Transparenz der Ebene soweit das es natürlich aussieht.
@ Elfmann: Was ist "Geschwindigkeit des Materials"?
Ach was ihr immer gleich mit Postwork
Gischt geht (in Grenzen) auch mit Bryce: Du duplizierst Dein Land-Terrain, skalierst es insgesamt ein wenig größer und danach etwas flacher (da musst Du versuchen bis es passt). Ich färbe das Duplikat vor den Skalieren meist rot, dann siehst Du genau ob es passt. Wenn es nur noch an der Uferzone sichtbar ist, bekommt es eine passende Wasser/Wolken/Gischt Textur.
Nee -- ich glaube da hast Du einen Teil missverstanden :-/ Ich hab' mal ein Beispiel erstellt...
ciao Naoo
Edit: Wenn Bryce 6 hast, kannst Du mir Deine eMail-Adresse per PN schicken, dann sende ich die die Bryce-Datei zu. War für's Bord mit knapp 3MB leider zu groß.
Ja genau, das schaut richtig aus. Ist recht breit Dein Strand, aber so haben die Sonnenanbeter mehr Platz
Auch die "Gischt" ist am rechten Platz, nur momentan zu dicke. Bei der weiteren Bearbeitung (Pflanzen, Felsen, Texturen...) kommt es nun sehr auf den Masstab an. Wenn der Fels der Insel kein kleines Bröckchen sein soll, ist die Gischt viiiiiieeeeel zu groß. Wenn die Gischt oder Brandung so groß bleiben soll, braucht sie eine deutlich feinere Texture (a la Brandung (frag nicht wie das geht)) und der Felsen sollte nicht so sehr nach Berg aussehen. Das Problem dabei wäre vermutlich, wenn Du den Felsen jetzt änderst (erodieren, smoothen) passt Dein Ufer möglicherweise nicht mehr (versuchen, versuchen, versuchen...).
Die Idee mit dem flacher und größer skalierten Terrain ist irgendwo genial, wenn Du bei den Fraktalen noch die Einstellung "Zorch" nimmst sieht es richtig gut aus. Klasse Tip von Naoo.