Apollo Maximus

Es gibt 28 Antworten in diesem Thema, welches 9.931 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. Dezember 2007 um 18:03) ist von spacebones.

  • Hi,

    hab mit dem Apollo Maximus mal paar Versuche gemacht. Leider habe ich mit Morphs im Bereich der Stirn paar Probleme, in habe da nur eine Einstellung gefunden und kann hier die Stirn gerade mal als Platte hinbiegen.

    Hintergrund: Ich betreue eine Klingonische Clanseite, die in zwei Wochen 10 Jahre alt wird. Wollte dazu mal einen "Klingonen" beisteuern^^

    Leider kann ich irgendwie die typische klingonische Stirnfalte nicht so hinbiegen :(

    Hat da schon einer Erfahrungen gemacht oder kann mir Hinweise dazu geben? Meine Suche nach bereits fertigen Modellen blieb leider auch ergebnislos!


    Gruß Hans

  • Moin Hans,

    nen Klingonen gibts wohl nicht ( Copyright-geschützt ) aber evtl. hilft Dir dieses Character Creation System weiter ( hab es mir mal gezogen, ist für SF - Bezogenes sehr nützlich :(

    http://www.most-digital-creations.com/weird_and_wonderful.htm

    Arbeitet wohl nicht mit Apollo, sondern nur mit Victoria 4...

    Für die Stirnfalten etc. müsstest Du aber in jedem Fall noch in einem externen Modellierprogramm Hand anlegen - oder aber Postwork in der Bildbearbeitung...

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (5. Dezember 2007 um 12:32)

  • Hallo Space,

    danke für den Link! Denke das Copyright ist nicht der Grund, da es Bilder von zig verschiedenen Formen von Klingonen gibt.

    Es ist wohl das Hauptproblem den Faltenwurf so hinzubringen. Ohne zwanzig zusätzlichen Morphs im Stirnbereich, ginge das evtl mit einer Art Maske, die man der Figur ver- und anpaßt. Oder man täuscht das Ganze nur vor, indem man die Textur im Bereich der Stirn ändert - was aber nicht so schön ausschauen würde. Mal sehen ....