Es gibt 91 Antworten in diesem Thema, welches 19.850 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. April 2008 um 12:02) ist von Shadowrom.

  • Hallo,

    mit der Türschwelle geb ich euch Recht. Aber die Treppe bleibt so, da sind die Stufen 21cm breit, das reicht. Habs im Haus meiner Schwiegermutter nachgemessen, ihre sind auch nicht breiter. Würde ich sie breiter machen, käme ich mit der Höhe ins Obergeschoss nicht gleich. Hab das vorm modellieren auch mit nem Taschenrechner ausgerechnet ,mit wieviel Stufen mit welcher Höhe ich glatt ins Obergeschoss komm.

    Mein Ex- u. Importproblem hab ich so gut es ging gelöst. Bei 3ds kann man ja nichts einstellen, aber bei obj, was ja vue gar nicht lesen konnte, hab ich grad mit den Einstellungen beim Export experimentiert. Am besten klappt es, wenn ich edges ausschalte, normals einschalte, object ausschalte und object groups einschalte. Dann kann es mein vue lesen und hat bis auf ein Objekt auch nichts umbenannt. Habs so detailliert geschildert, falls doch jemand das gleiche Problem hat. Außerdem lass ich jetzt Blender im WinXP-Kombilitätsmodus laufen, aber ich glaube, dass es nur an den Exporteinstellungen gelegen hat, weil sich bei 3ds nichts geändert hat.

    Ansonsten hab ich heute nichts gemacht, weil mein großer Sohn seinen 5. Geburtstag hat. Jetzt ist er im Bett, und wir an den PC`s.

    Werd jetzt noch nach Bildern von Fensterbänken googlen, vielleicht mit Blumenkasten, was ich dann nachmodeln kann.
    Heute gibts kein update, da nachher Fernsehzeit angesagt ist.

    Danke für eure Vorschläge und Kommentare.

    DreamSt-Bann468.jpg

  • Hi mirella,
    die Fensterbänke runden das Bild ab. Ich hab nur Schwierigkeiten mit dem Hauseingang.
    Es sieht so aus, als müßte man von der untersten Stufe ausgehend noch eine zweite bewältigen, und die liegt mit der Haustür in einer Flucht.
    Müßte die zweite Stufe nicht weiter herausragen?
    Ich glaube das war auch Naoos Einwand.

    jetzt war Naoo, doch schneller!

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

    2 Mal editiert, zuletzt von Elfmann (6. März 2008 um 21:31)

  • Sieht wirklich gut aus bisher, vor allen Dingen dafür dass es ohne Vorlage modelliert wird. :) :top

    Falls das noch stressfrei zu bewerkstelligen ist , wäre es glaub ich nicht verkehrt, den Streben in der Seitentür sowie den (vor allem den kleinen)Fensterstreben etwas mehr Körperdicke zu geben. Die sehen ein bissel nach Architektur-Kartonmodell aus bisher weil doch etwas flach...
    Des Weiteren wäre es gut (realistischer) wenn die Querbalken auch eine Querstruktur hätten (also Maserung in Laufrichtung des Balkens). Dafür müsste man aber wahrscheinlich ne neue Map anlegen, weiss jetzt nicht wie aufwändig das hier wäre...

    *Erbsenzählermodus aus* ;):D

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Noch mal ne klitzekleine Änderung, da wo die Treppe ins Obergeschoss kommt.

    Nun zu euren Vorschlägen:

    Elfmann  Naoo:
    Das was ihr als Schwelle seht (Naoo`s roter Strich) gehört zum Türblatt. Also das Türblatt ist nicht ganz flach, hab wie nen kleinen Rahmen rausextrudiert. Hab grad mal das Türblatt mit ner anderen Textur versehen, damit mans besser sieht.


    @space:
    Die Streben in den Fenstern und Terrassentüren sind vom Glas aus gesehen jeweils 1cm dick und die Rahmen 2cm. Also ich wollte eigentlich die Streben nicht so dick machen wie die Rahmen, weil das ja zumindest bei Fenstern (wir hatten als ich Kind war solche Fenster) nicht so ist. Die waren zumindest bei unseren Fenstern nur die Hälfte an Dicke wie die Rahmen.
    Mit den Querbalken geb ich dir aber vollkommen Recht! Ich hatte in Blender voreilig die vertikalen Balken mit den Querbalken gejoint (als ein Objekt gemacht). Nun ist es natürlich mühselig, die ganzen Querbalken wieder zu separieren. Wollt es eigentlich auch machen, hab es aber bis jetzt immer vor mir hergeschoben, weil das wahrscheinlich lange dauert. Ok, ich hab grad ne Methode gefunden, wo es nicht ganz so lange dauert. Hab durch Zufall alle Aussenbalken separiert (sind über 100), nun muss ich halt nur die Querbalken wieder joinen und die senkrechten auch. Die schrägen hab ich grad schon gejoint.

  • Jetzt ist das Erdgeschoß fast perfekt, es fehlen nur noch die von Dir schon angesprochenen Kleinigkeiten wie Briefkasten, Blumentöpfe etc.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Es wächst und wächst und wächst.... machst super Fortschritte! :top

    vg

    Daddy
    P.S.: @ space: Gratuliere zum "Ehrenmember"!

    "Bedenke, daß die menschlichen Verhältnisse insgesamt unbeständig sind, dann wirst du im Glück nicht zu fröhlich und im Unglück nicht zu traurig sein." - Sokrates

    Probleme sind zum Lösen da.

  • Danke für die Komplimente von euch. So was hört man gerne.

    Heute habe ich am Dachgeschoss gearbeitet. Nach dem Rendern hab ich grad gesehen, dass ich noch die Faces bei den Türausschnitten unten löschen muss.
    Die Kleinigkeiten vom Erdgeschoss (Blumenkästen...) mach ich ganz am Schluss.

  • Hey,

    Du kommst ja super voran! :top
    Das mit den Balken (joints) hatte ich befürchtet, deswegen schrieb ich ja auch gleich "falls es noch machbar ist" - ich weiss was das für ein Angang sein kann...:P :)
    Das mit den Fenstern (was absolut korrekt ist so wie Du es beschrieben hast) kam für mein trübes Auge so nicht durch ;) es wirkte halt für mich recht dünn zum übrigen Rahmen...

    Elfmann & Naoo:

    :D ...mag kein Bier (wenn ätherische Aggregatzustände, dann richtig...) :P:gap ;) Bin bekennender Nicht-Altbier-Düsseldorfer (kann schon mal problematisch werden, je nachdem welche Lokalität man hier aufsucht.)

    Daddy:

    Danke. :) Hab ich selber erst zwischendurch mitbekommen (wird man glaub ich automatisch ab 5000 Beiträgen) - da bin ich gleich erschrocken wieviel Laber ich hier schon losgelassen haben muss...:hat2

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Heut hab ich die Fenster und Türen ins Dachgeschoss gemacht, was ja nicht sonderlich viel war, da ich sie ja vom Erdgeschoss dublizieren konnte. Nur bei den Türen musste ich noch die Zarge ändern (auch im Erdgeschoss), das war mir heut erst aufgefallen, das die nicht richtig waren.
    Die Querbalken sind jetzt auch wieder extra.

  • Jetzt hab ich das Dach mit Dachgauben endlich hinbekommen, hat lange gedauert, wusste nicht, wie ichs machen kann.
    Habe jetzt auch mal in Blender gerendert, aber bis ich etwas Licht ins Bild gebracht habe, hätte ich das Haus auch wieder exportieren und in vue texturieren können. Wie ich schon mal gesagt habe, ich konzentrier mich in Blender erst mal aufs modellieren, bevor ich die anderen Sachen, wie Material oder Licht lerne.
    So, das ist jetzt der aktuelle Stand, wie weit mein Haus inzwischen ist. Hab es aber von ner anderen Seite gerendert, weil Blender das Glasmaterial von der Haustür nicht rendert (ist in Blender dasselbe wie bei den Fenstern).

  • Zitat

    konzentrier mich in Blender erst mal aufs modellieren, bevor ich die anderen Sachen, wie Material oder Licht lerne

    ...find ich auch vernünftig, weil man ja eh immer zwischendurch mal -wie Du es hier ja auch gemacht hast- bei einem w.i.p. texturiert und ein paar Lichtlein schiebt. Man ist ja schliesslich auch immer selber neugierig wie es so kommt mittlerweile...;):)
    (und wie man sich dabei dann schon mal in die Irre jagen kann wissen wir glaub ich alle... :P )

    Ist prima geworden bisher! :top :top

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Hallo zusammen,

    heute kommt endlich wieder ein update vom Haus! Habe erstmal das Mesh säubern müssen, da hatten sich paar Fehler eingeschlichen.

    Diesmal hab ich es wieder in Vue texturiert.

    Übrigens, Naoo: Danke für deinen Tip mit dem Licht in Blender!

    Jetzt fehlen nur noch Kleinigkeiten.