Es gibt 91 Antworten in diesem Thema, welches 19.848 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (27. April 2008 um 12:02) ist von Shadowrom.

  • Malachit:

    ...wenn Du den kleinen Versatzspalt zw. Kamin und Dachziegeln meinst - (den hatte ich als Bump-Mauerfuge wahrgenommen...)
    Sollte sich aber wohl mit nem kleinen Schubser des ganzen Kamins nach unten korrigieren lassen... ;):D

    Edit: okay, wenn es ganz akkurat sein soll, müsste an der Stelle wo der Kamin die Dachkonstruktion durchdringt noch ein Verblendstreifen oder Feuerblech drum drappiert werden...

    vg
    space

    Geist ist geil!

    Einmal editiert, zuletzt von spacebones (18. März 2008 um 10:46)

  • Hallo,
    wie immer danke ich für eure Kommentare.


    Zitat

    Original von Malachit
    Gibt es Kamine die auf den First gesetzt werden?

    Ja, die gibt es: Schornstein

    @space
    Das ist auch ne Mauerfuge. Muss ich den Schornstein wohl ein Stück nach unten rücken.

    DreamSt-Bann468.jpg

  • Zitat

    Original von mirella1de
    Hallo,
    wie immer danke ich für eure Kommentare.


    Ja, die gibt es: Schornstein

    @space
    Das ist auch ne Mauerfuge. Muss ich den Schornstein wohl ein Stück nach unten rücken.

    AHA,wieder ne Wissenslücke gefüllt :tongue:

  • Hi,

    ich bin endlich wieder zu Hause. Ich war 3 Wochen mit meinem kleinen Sohn im Krankenhaus, da es unverhofft war, konnte ich mich hier auch nicht "abmelden". Naja, jetzt bin ich ja wieder da. Hab heute auch ein klein wenig geblendert, nachdem ich meine unzähligen emails überflogen habe.
    Ich habe heute den Schornstein ein klein wenig nach unten gerückt und ein Geländer für die Eingangsstufen gemacht. Das Geländer ist eckig, weil es aus Holz sein soll.
    Das Ganze dann wieder in Vue texturiert und gerendert.

  • so spontan fällt mir auf, dass die maserung der gibelbalken senkrecht läuft... das wäre in der fertigung wohl sehr unwirtschaftlich :)

    sonst sehr schön

  • Zitat

    Original von Ovolo
    so spontan fällt mir auf, dass die maserung der gibelbalken senkrecht läuft... das wäre in der fertigung wohl sehr unwirtschaftlich :)

    sonst sehr schön

    Ich weiss leider nicht, wie ich die Maserung schräg bekomme, kann die Textur immer nur um 90 Grad drehen.

    Naoo
    Ja,mein Kleiner ist wieder gesund!

    DreamSt-Bann468.jpg

  • Hi,

    habe gestern rausgefunden, wie ich in Vue die Textur für die Balken schräg drehen kann. Hab aber jetzt ein neues Problem in Vue. Bei einigen Balken kann ich einfach die Maserung nicht sehen, hab schon verschiedene Atmosphären probiert und das Sonnenlicht geändert, aber die Maserung zeigt sich einfach bei einigen Balken nicht! Habe nen Sreenshot angehängt. Weiss jemand von den Vue-Experten, wie ich das Problem lösen kann?

  • Danke, dass es euch gefällt.

    Naoo
    Du weisst doch, dass ich in Blender (noch) nicht texturieren kann. Außerdem will ich ja meine Objekte in Vue benutzen. Und da wäre es ja doppelte Arbeit, weil ja zumindest bei mir die Texturen/Materialien aus Blender nicht exportiert werden. Hab es ja mal mit einfachen Material versucht.

    Ovolo
    In Vue hat das Haus 44416 Polygone.
    In Blender hat es 25197 Verts und 26902 Faces. Eine gesamte Polygonenanzeige find ich in Blender nicht. Wahrscheinlich muss man da Verts und Faces zusammenrechnen?
    Die Angaben beziehen sich auf die Variante ohne Terrasse.

    DreamSt-Bann468.jpg

  • Zitat

    Original von Naoo
    Hi Mirella

    Nee, ich vermute Faces haben 4 Ecken und Polygone nur 3.
    Aber warum ist es dann nicht genau das doppelte???


    ciao
    Naoo

    Naja mit Faces und Polys is das so ne sache. In Blender werden standartmässig Faces mit 4 Vertices erstellt. In manchen fällen erzeugt Blender, z.B. bei Subdivisions auch Polys, woraus sich ein nettes Mischmasch entwickelt ;)

    Im Prinzip sind viele Programme heutzutage recht intelligent: (Siehe Bild unten ;))

    Das erste ist wie es aus Blender kommt, vier faces. Rechts daneben Sieht man, was daraus wird, wenn Faces einfach in Polys umgewandelt werden.

    Darunter ist das was die meisten 3D Progs aus dem Viereck machen, das ergebnis ist das selbe nur mit weniger overhead.

    Bilder

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov