DAZ Studio 2.0

Es gibt 133 Antworten in diesem Thema, welches 33.028 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. Juni 2008 um 16:54) ist von Ascania.

  • Ach Gott ach Gott. Bei mir siehts ja noch schlimmer aus... bei mir steht überall not supported und einmal not enabled... Was heißt das jetzt im Klartext?

    UUUUUpdaten oder in Müüüüll schmeißen und neuuue kaufen???

    Huch ich seh auch gerade Open GL Version 1.1.0 ... jahaha damit kann man nich viel anfangen ...

    Ob ich mal auf den button Treiber aktualisieren drücken sollte...

    EDIT: Sohoho nun war ich gerade mit meinem Männi auf der AMD website, weil Damen und Herren ATI je geschluckt haben... wer es noch nicht weiß... und bisher hab ich noch keinen neuen Treiber gefunden. Scheint ein Museumsstück zu sein meine kleine "ATI RAGE mobility(Compaq)"

    Grüßli vonne Lila


    schweigen ist silber, fragen ist gold!!!

    Einmal editiert, zuletzt von lilablassblau (8. März 2008 um 14:54)

  • hi lilablassblau,

    heisst die karte wirklich nur so: ATI RAGE mobility(Compaq) oder hat die
    noch nen kürzel oder ne nummer oder so etwas dabi. wenn das bei dir
    nirgends steht, lade dir doch bitte Everest Home und installier das mal.
    danach startest du das tool und gehst auf computer/übersicht. da
    steht dann bei anzeige "grafikkarte". und bei anzeige/OpenGL guggen
    was da noch so steht.

    von welchem hersteller ist denn der laptop? vielleicht bei denen auf der
    seite guggen. ansonsten mal HIER oder HIER stöbern! ;)

    cheers
    psychoraner

    I never pixel ohne photo impact

  • kein Bedarf fragwürdiger Fremdtools, die eh nicht mehr auslesen können als der Treiber verrät (und das tut er schon im Studio->About my Graphic Card)
    (Everest installiert einen Systemdriver im Ring0 (Kerneldriver), der auch nach der Deinstallation aktiv bleibt)


    Die Rage Mobility ist ein steinzeitliches Modell mit rudimentären OGL und DX Fähigkeiten. Sie ist ein Ableger der Rage-Familie für Notebooks

    wiki

    Treiber:
    klikklik

    welche von den 3 angebotenen exakt für deine hardware geeignet ist, musst du ausprobieren. da es nur diese 3 gibt, ist das aber ziemlich schnell erledigt.

    Abgesehen davon ist das vermutlich sowieso keine Lösung deines Problems, wie das Treiberdatum verrät:
    im Jahre 2002 gab es weder DirectX9c noch OpenGL 2.0

    4 Mal editiert, zuletzt von bLuTm8 (8. März 2008 um 16:11)

  • Nun hab ich die aktuelleste Treiberversion vom Computerhersteller runtergeladen. Bin mal gespannt was passiert. Sie ist immerhin aus dem Jahr 2002. Habe warscheinlicher Weise doch ein Museumsstück in meinem Schlepptop.

    EDIT:

    Sooo meine lieben Leutz. Das wars dann wohl gewesen. Neuester Treiber drinne, DAZ geöffnte, Info über Grafikkarte angeschaut, Kopf geschüttelt und alles beendet.

    Endresultat: Es steht immer noch überall not supported bzw. eben einmal not enabled und mein openGL hat einen riiiiesigem Sprung *höhnisch lach* von 1.1.0 auf 1.1.3 gemacht.

    Donnerwetter ich kipp gleich vom Sofa. Nagut denn weiter im Text.

    Grüßli vonne Lila!

    Grüßli vonne Lila


    schweigen ist silber, fragen ist gold!!!

    Einmal editiert, zuletzt von lilablassblau (8. März 2008 um 16:56)

  • Zitat

    Original von bLuTm8
    Luna UUUUUUUUUUUUpdaten, dein Grafikdingens, oder weiter mit 1.3 arbeiten


    übersetz das mal, ein Mann ist nicht in der lage, dass zu dekodieren. Es sind mindestens 7 Sätze in dem Einen, aber ich versuchte vegeblich, des einen Ende und des nächsten Anfang zu finden....


    Ist doch eigentlich ganz klar, wenn man die Beiträge zuvor auch gelesen hat. ;)
    Du (bLuTm8) hast den Link zu den diversen Bundels gepostet, und ich hab dann über die Sache mit dem geänderten "The Freak Bundel" geschrieben - Bei den Bildern zu diesem Bundel ist eines dabei, dass "The Freak" als Schmied zeigt. Und der Hammer den er da in der Hand hält, wirkt eben sehr klein. (Der Ambos sieht übrigens auch sehr merkwürdig aus.)

    rocky

    Zitat

    Original von rocky
    Also wenn Kleinkinder mit adda adda, brrum brrum und dada loslegen kann ich eher was damit anfangen als mit dieser Formulierung. Sorry, aber auch beim schreiben ein wenig den Kopf mitbenutzen und nicht alles einfach rein hacken.

    Man muss andere nicht gleich so heftig angehen, nur weil man nicht sofort versteht von was sie da reden / schreiben. (Ist wenigstens meine Meinung)

  • Naja, ich sag nun mal meine Meinung unverblümt, Sorry. Aber es sollte doch ein wenig in der Norm bleiben wenn wir hier eine Informative Unterhaltung betreiben wollen.

    Aber ist nun vom Tisch :)

    Ich hatte ja auch gefragt ob die 2.0er nun nur mit der Open GL ab 1.5 funktioniert, ist dies der Fall?

    Ich arbeite mit Vista und meine Graka Radeon 9550 wird im Moment vom Treiber her nur mit Open GL 1.1.0 unterstützt. Das einspielen des neusten Treiber hat nichts daran geändert.

  • Wie gesagt, ich fand es halt recht heftig. Ich bin auch oft sehr direkt, versuch mich aber dann doch etwas zurück zu halten. Gerade wenn man nicht weiß wie andere darauf reagieren. - Aber das ist ja nicht das eigentliche Thema. ;)

    Zu OpenGlo: Dazu gibt es unterschiedliche Aussagen. Im DAZ-Forum behauptet einer, bei Ihm würde es auch zusammen mit einer OpenGL 1.3 laufen. Die meisten sagen aber, dass es nur ab OpenGL 1.5 läuft.

    "I don't have a problem with Daz 2.0 on my laptop. According to my graphic card info, Its running OPenGL 1.3 and it works OK. That is after I download the latest Intel Graphic drivers. I was running older Drivers that came with the machine and DAZ 2 crashed everytime i loaded A model."

    Ich denke das Beste ist, es einfach mal zu testen. Vorher alles sichern natürlich.

  • Ich habe es heute Morgen mal installiert, und es funktioniert nicht. So bald man etwas laden will geht DAZ krachen. Ich denke wenn ich die 1.8.. vorher runter nehme und dann die 2.0 installiere wird sich daran nichts ändern. Werde ich nur warten können bis eine Höhere Version für Vista raus kommt.

    Extra eine Neue Grafikkarte werde ich mir sicher nicht nicht kaufen.

  • Also ich habe ja nach wie vor die 1.8.1.5 Version von DAZ. Mit openGL 1.1.0 ist diese Version prima gelaufen. Ich konnte die Figürchen drehen, wenden, etc. wie nichts. Jetzt mit dem update 1.1.3 funktioniert nun auf einmal gar nüscht mehr. Weder mein Poser noch mein DAZ...

    Von der Idee, die 2er Version vom Studio down zu loaden, habe ich mich eh schon verabschiedet und werde noch heute oder morgen mein letztes backup drüber bügeln. Dann weiß ich wenigstens, daß alles läuft...

    Grühüßli vonne Lila!!!

    Grüßli vonne Lila


    schweigen ist silber, fragen ist gold!!!

  • falls es dich tröstet, ich arbeite noch mit DAZ|Studio 1.3.1!!! (trotz Karte mit OGL 2.1.1)

    Das beste Studio aller Zeiten

  • Hi,


    nach Euren "positiven" Kritiken an der 2-er Version habe ich den download gerade abgebrochen.
    Werd dann wohl doch morgen die 1.8 von der DVD runterladen.


    Sage

    Ich bin ne PC-Blondine...und niemals um einen Render und
    eine Ausrede verlegen...

  • Zitat

    Original von bLuTm8
    Luna UUUUUUUUUUUUpdaten, dein Grafikdingens, oder weiter mit 1.3 arbeiten


    übersetz das mal, ein Mann ist nicht in der lage, dass zu dekodieren. Es sind mindestens 7 Sätze in dem Einen, aber ich versuchte vegeblich, des einen Ende und des nächsten Anfang zu finden....

    ich meinete damit: der frak ist ein riesenteil von einem kerl. muskelbepackt bis zum geht nicht mehr. dann gibt es in dem budle ein Promotion -bild, dass ihn als einen "Schmied" an einem ambos stehend darstellt, in der hand einen schmiedehammer. dieser aber ist für meinem geschmack so winzig, dass er bei den dimensionen des "schmiedes" eher als zahnstocher durchgeht.


    zum hinweis hirn anstrengen und kleinkinder sag ich lieber nix,:dx12

    ne neue grafikarte tu ich mir noch nich an. und das 2.0 auch noch nicht. es funtz grad alles so gut.

  • Och ja blutm8 das tröstest mich...

    sage, wenn Deine Grafikkarte openGL an Version 1.5 unterstützt, dann kann ich mir vorstellen, daß es gut funktioniert.

    Die Kinderschuhproblemchen scheinen ja behoben zu sein... menka mußte sich ja noch ein zusätzliches update holen, weil sie es vor der Zeit runter geladen hat. Das Prob haben die DAZ Leutz bestimmt schon behoben.

    Leider kann ich kein wirkliches Featback geben, weil.. mein Prob... das hast Du ja schon gelesen.

    Ansonsten stört mich nur, daß das versprochene Plugin für die dynamische Kleidung NICHT mit dabei ist.

    Hatte mich schon so sehr darauf gefreut... wurde ja auf einer externen Firmenwebsite angepriesen...

    Quelle:http://eon.businesswire.com/releases/cloth…prweb526524.htm

    The dynamic clothing solution for DAZ|Studio and the accompanying line of new clothes is scheduled to be released in the upcoming weeks in DAZ 3D’s online store. The release will consist of the Dynamic Clothing PlayerTM plugin (included within DAZ|Studio 2.0 for free), and the Dynamic Clothing ControlTM plugin (available for $49.95) which will provide an extended set of controls over cloth panel properties, wind, and gravity. A dynamic clothing creation tool, the Dynamic Clothing DesignerTM, is also in development and will be released later this summer.

    Vielleicht hab ich mich da auch im detail geirrt und son 08/15 plugin ist mit bei... aber bisher hat sich ja, glaube ich, niemand dazu geäußert...

    Grüßli vonne Lila

    Grüßli vonne Lila


    schweigen ist silber, fragen ist gold!!!

  • Priiima... naja ich hör auf mich zu ärgern... bringt ja so oder so nichts und da ich es sowie so nicht verwenden kann, ist es für mich Jacke wie Hoseeee....

    Grüßli vonne Lila und alle entäuschte Leutz mal tröstet

    Grüßli vonne Lila


    schweigen ist silber, fragen ist gold!!!

  • Hallo zusammen,

    ich bin auf diesen Thread gestoßen weil ich auch Probleme mit dem DAZ-Studio 2.0 habe und habe mich gleich mal angemeldet.

    Zunächst mal folgendes: Ich arbeite mit Bryce 6.1 und nun DAZ-Studio 2.0 wobei ich sagen muß, das ich mich nicht Sooo gut mit Daz Studio auskenne.

    Ich MUSSTE auf 2.0 wechseln, weil die alte 1.8er und irgendwas Version beim Laden meiner Figur auf Michael3 Basis mit einer Memory-Error Meldung die Figur nicht vollständig laden konnte (sehr komplexes Clothing). Also, bei mir hat alles funktioniert. DAZ 2.0 ließ sich problemlos installieren. Ich kann einwandfrei posen und das Proggie läuft erstaunlich stabil. (Bisher kein Absturz) Immerhin hat die Bryce-Scene fast 80 Mb, wobei der Löwenanteil auf die Figur+Clothing entfällt.

    Ich habe aber ein anderes Problem. Wie ihr ja sicherlich wisst, kann man in Bryce bei der geladenen Figur keine Änderungen (e.g. Materialien) vornehmen, da diese beim Reloading verloren gehen, weil alles wieder über DAZ-Studio als Bridge geschleust wird. Also habe ich zunächst das Posing gemacht und anschließend nach Abschluß die Figur über die Zwischenablage von dem DAZ-Studio abgeschnitten, damit spätere Änderungen an den Materialien erhalten bleiben. Das hat auch prinzipiell geklappt, wobei die Lösung natürlich unbefriedigend ist. Besser wäre eine Lösung, bei der Materialänderungen erhalten bleiben UND man das Posing noch nachträglich ändern kann.

    Jetzt habe ich folgendes Problem: Beim Abspeichern des Bryce-Projekts bekomme ich die Fehlermeldung: "An unexpected error has occured (generic failur)". Die Szene als solche ist zwar korrekt abgespeichert, es fehlt aber das Rendering bzw. Teilrendering, und das Projekt erscheint nicht in der History-List unter "File". Außerdem verbleibt im Projektorder an Stelle der mit dem Projekt verbundenen BMP Bilddatei eine *.tmp mit gleichem Namen. Prinzipiell könnte mir das ja Wurscht sein, aber es hat einen unangenehmen Nebeneffekt: Man kann ein abgespeichertes Teilrendering nicht mehr an der abgebrochenen Stelle weiter rendern, was ja ansonsten sehr praktisch gewesen ist. Ich weiß jetzt nicht ob das ein Fehler speziell von DAZ 2.0 ist, oder auch frühere Versionen betrifft. Kennt jemand das Problem oder weiß jemand einen Workaround? Hilfreich wäre eine Prozedur, das Figurenmesh von DAZ zu trennen. Am Besten wäre es, es gäbe eine Lösung, die Änderungen ander Figur in Bryce nach einem Wechsel ins DAZ-Studio und zurück bzw. einem Neuladen des Projekts behalten zu können.

    Herzlichde Grüße
    Zebulon

    3 Mal editiert, zuletzt von Zebulon (13. März 2008 um 21:39)

  • Hallö!

    Bei Deinem Problem kann ich Dir leider nicht weiter helfen aber da findet sich bestimmt jemand.

    Mich würde interessieren, was sagt denn Deine Grafikkarte? Welche Version von openGL wird unterstützt?
    Kannste das irgentwie rausfinden? Wäre schön.

    Grüßli vonne Lila


    schweigen ist silber, fragen ist gold!!!

  • Ich verstehe. Ihr habt anscheinend in erster Linie Probleme mit dem Echtzeitrendering. Deswegen die Crashs. Etwas Geduld bitte. Ich muß das erst 'rausfinden. Ich melde mich wieder.


    Ok, hier die Infos zu meinem System:

    Ich habe ein
    ASUS A8N-SLI-Premium Mainboard
    2 x 1GB OCZ PC 3200 1024MB EL DUAL CH Platinum Edition 2-3-2-5 RAM

    Grafikkarte:
    GAINWARD PowerPack! Ultra/3400 PCX (256 MB GDDR3) JAXW24 mit Geforce 7800GT Chipsatz (müsste OpenGL 2.0 unterstützen. habe ich hier gefunden)
    BiosVersion 5.70.0213.00 zur Zeit mit NViDIA NForce Treiber / Version 6.14.11.6921 Treiberdatum 05.12.2007.

    Betreibe das mit Dualmonitoring.

    System wurde im Oktober 2005 zusammengestellt.

    2 Mal editiert, zuletzt von Zebulon (14. März 2008 um 11:41)

  • Schade, dieser Thread scheint wirklich tot zu sein.
    Naja, falls doch noch jemand mitliest:

    Ich habe jetzt mein Problem insofern gelöst, dass ich jetzt das abgespeicherte Projekt wieder an der Stelle weiter rendern kann, wo ich es abgespeichert hatte. Mein Fehler war, dass ich die Figur nicht korrekt von dem DAZ-Studio getrennt habe. Ich hatte die Figur in die Zwischenablage kopiert aus der Szene gelöscht und dann wieder eingefügt. Richtig macht man es über das Menü OBJECTS und wählt dann BREAK DAZ STUDIO LINK.

  • Da wird Folgendes angezeigt:


    Current OpenGL Version:
    2.1.2

    OpenGL Provider:
    NVIDIA Corporation

    Hardware:
    GeForce 7800 GT/PCI/SSE2/3DNOW!

    Features:

    MultiTexturing
    Supported

    Shadow Map
    Supported

    Hardware Antialiasing
    Supported

    OpenGL Shading Language
    Supported

    Pixel Buffer
    Supported

    Pixel Buffer Size
    Not Enabled

    Maximum Number of Lights
    8

    Number of Texture Units
    4

    Maximum Texture Size
    4096 x 4096

  • Kann deine Graka das nicht ?

    Ich bin mit meiner GAINWARD wirklich zufrieden, fällt mir auch jetzt im Nachhinein auf. War damals ein Schnäppchenangebot bei Mindfactory gewesen. Hat nie irgendwelche Mucken gemacht. Kann auch aktuelle Spiele machen.

    Das 3D-Gebiet kann manchmal ganz schön nervig sein. Na jetzt rendert es. Das Bild braucht ziemlich lange. Paar Tage rechenzeit.

    Einmal editiert, zuletzt von Zebulon (15. März 2008 um 14:09)

  • Nein meine kann derzeit nur 1.1 unter Vista. Aber ich arbeite mit DAZ, Bryce, AOI und bald auch mit Carrara. Die Karte macht alles mit ohne einmal zu schnaufen, nur eben für die 2er DAZ reicht die OpenGL nicht aus. Aber das neuste ist auch nicht immer das beste. Und so lange die 1.8er meine Ansprüche erfüllt muss ich die neue Version nicht haben.