an der Stallmauer

Es gibt 23 Antworten in diesem Thema, welches 7.103 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. März 2008 um 13:03) ist von spacebones.

  • Etwas Bump würde dem Bild hier und da noch gut tun. Und zwar bei den Holzfenster, dem Blumenkasten (Holz und Halter) und der Wand.
    Eventuell würden auch die Blumen etwas besser aussehen wenn Bump verwendet wird.
    Aber der Gesamteindruck ist sehr gut. Mir gefällt das Bild.

    liebe Grüße

    mathes@work

  • Schöne Idee.
    Vielleicht noch was am Glas machen,
    es sieht son bisschen aus als währe
    die Scheibe direkt vor der Mauer.

    lg
    Harbard

  • Danke für die Tipp's

    Aber die Holzteile sind alle Fototexturen aus Jpeg.
    Im Mat Editor steht der Regler für Bump auf 100 %.
    Im Vorschaufenster des ME sieht das ganze auch viel bumpiger aus als im Bild. Kann man da trotzdem noch etwas mehr Bump rausholen?

    LG
    mevimo49

  • Moin Mevimo,

    Zitat

    Im Mat Editor steht der Regler für Bump auf 100 %.

    das ist eigentlich schon viel zu fett! Das müsste da dann schon ganz anders aussehen, also fehlt entweder die Kopie der Originaltextur im Bumpfeld des MatLab (mittlerer Bild-Schacht) oder Du hast den kleinen blauen button rechts von der Bumpeinstellung (bump height) nicht aktiv...

    Sollte dennoch beides eingestellt worden sein: die Lichtquelle scheint ziemlich frontal von vorne drauf, der Bumpeffekt braucht etwas Licht von der Seite um zur Wirkung zu kommen...

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Den Einstellungen nach sollte es doch schon deutlich mehr bump zeigen.
    Hhmmm...

    Hast Du schon mal den kleinen schwarzweissen button über dem (mittleren) bump-Schacht umgeschaltet?

    Was mir noch auffällt: wenn das Licht von rechts unten kommt - wo ist denn der Schatten des Tisches auf dem die Milchkanne steht? Überhaupt widersprechen sich die Schatten total. Wenn Du noch mehrere Lichtquellen verwendet hast müsstest Du deren Wirkungsgrad im Light Lab rechts unten unter "ranged" festlegen (Pixelweite eingeben und Proberendering machen um zu sehen wie es sich auswirkt).
    Ansonsten einen verkehrt fallenden Schatten lieber ausmerzen indem Du notfalls dem Material des entsprechenden Objektes im MatLab unter Material Options verbietest, Schatten zu werfen (cast shadows) oder welche zu empfangen (receive shadows).

    Der Sonnenstand und die Himmelseinstellungen tun wohl ihr Übriges.
    Wenn bei einem solchen Rohholzmaterial bei 100% bump so wenig davon angezeigt wird, dann passt irgendwo etwas gar nicht.

    vg
    space

    Geist ist geil!

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