2D zu 3D

Es gibt 26 Antworten in diesem Thema, welches 7.061 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (10. April 2008 um 15:51) ist von TroY.

  • Langsam platzen die Knoten in meinem Hirn.
    spacebones: Danke für das Minitutorial. Hätt ich eigentlich auch selber drauf kommen können, kam ich aber nicht. Für die Zukunft aber ein klasse Tipp. Hilft mir aber bei meinem Raumer nicht unbedingt, weil der ja Tiefe nach unten und oben hat.
    Dargain: Sieht gut aus. Versuch den Rumpf flacher zu machen. Sieht sonst zu sehr aus wie ein Zeppelin.
    Schlag mich jetz mit dem Textureditor in Bryce rum. Wie hast du das nur gemacht, die Textur so passend draufzubekommen? Liegt es vielleicht daran, daß ich das Schiff versehentlich liegend in AOI gemacht habe und es dann eben so in Bryce ankam? Hab alle Einstellungen ausprobiert die ich finden kommte und in AOI hab ich nichteinmal das Bild in den Editor gekriegt.
    Sind eben immernoch ein paar Knoten da, die ich zu lösen habe.

    Bilder

    Was ist Kunst? Alles mit dem man Gefühle ausdrücken kann. Ob jede Art von Bildern, Geschichten oder Musik, es geht doch immer um Gefühle. Und Küstler sind Menschen, die es schaffen diese Gefühle einzufangen und festzuhalten.

    Einmal editiert, zuletzt von KMS (10. April 2008 um 15:49)

  • Bezüglich Texturen und AoI hilft dir vielleicht das von Vidiot übersetzte deutsche Handbuch weiter, genauer:

    http://www.uninformativ.de/tutorials/Vidi….html#image_tex

    (Noch ein Stückchen runterscrollen von dort an, ich meine das Kapitel "5.1.2 Bild basierte/gemappte Texturen".)

    Dort ist es eigentlich gut erklärt, wie man Bilder als Texturen nach AoI bringt - schwer ist es ja auch nicht. :)

    Wenn du noch spezifischere Fragen dazu hast, immer raus damit. :)

    Achja, für den Fall, dass du lieber offline liest, kannst du dir das gesamte deutsche Handbuch auch hier im Downloadbereich herunterladen. Wenn es beim ersten Mal nicht klappt oder abbricht und deine BryceBottys dann nicht mehr zum Bezahlen reichen, sag' bescheid und ich geb' dir einen anderen Link dafür.