Hallo Leute,
ich versuche mit C4D einen einfachen Turm zu konstruieren. Ich mache also einen Zylinder und Unterteile ihn horizontal und vertikal in Segmente. Diese Segmente sollen die einzelnen Steine des Turms sein. Wenn ich ihn jetzt aber mit einer Textur belege wird das viel zu symetrisch. Auch weiss ich nicht wie ich die Polygone verändern kann das die vertikalen Linien verschoben zueinander liegen. Es sieht also aus als ob die Fugen von unten bis oben ununterbrochen durchlaufen. Auch könnte die Oberfläche etwas unregelmässiger sein. Wie muss ich das machen?
Turm konstruieren
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Silizium -
11. April 2008 um 22:23 -
Unerledigt
Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 5.121 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (
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Screenshot? Ist es nun die Textur or das Modell selbst das diese Fugen zeigt?
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Wenn Du das wirklich modellieren willst, werden das aber viele Polys. Textur wäre eigntlich besser.
Nachdem Du keinen Screenshot gepostet hast, was ganz hilfreich gewesen wäre, gehe ich mal davon aus, dass Du mit R9.6 oder 10 arbeitest.
Hier ein Kurztut in Bildern. Hoffe es bringt was.
LG
contrafibbularities -
Fortsetzung...
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Fortsetzung

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so noch mehr...
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So, das sind die letzten Screenshots. Wie Du gesehen hast, habe ich zumindest die Innenwand verschont, weil das Ding schon 35000 Polys hat.
Hoffe, es hilft beim Turm mauern...
Viel Spaß beim Nacharbeiten.LG
contrafibbularities -
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