Augen in DAZ

Es gibt 14 Antworten in diesem Thema, welches 4.666 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (24. April 2008 um 18:48) ist von bLuTm8.

  • Hallo Ihr Lieben!
    Seit geraumer Zeit hantiere ich nun schon mit DAZ 2 rum und bin eigentlich auch ganz zufrieden, ausser diesem kleinen Problem: Wenn ich in DAZ rendere, sieht eigentlich alles ganz gut aus, nur die Augen werden so gut wie immer zu grell oder wässrig, weiss auch nicht, wie ich das beschreiben soll. An den Augenfarben liegt's nicht, die sehen nämlich vor dem Rendern immer normal aus. Was mach ich falsch? Jemand eine Idee?
    Zur Veranschaulichung habe ich ein kleines Bildchen angehängt. Ich hoffe, es ist dann verständlicher.

  • Ich denke schon...
    vieleicht musst du nur die Kameraposition ein bischen verändern.
    wenn es dann immernoch nicht geht, liegt es wohl leider an der Textur.

    Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will. :denker

    • Offizieller Beitrag

    Zumindest zum Testen solltest du es mit einer anderen Textur probieren. Wenn eine dunkle Augenfarbe auch so wässrig rüberkommt, müssen wir den Fehler woanders suchen ;)

  • Ist das eine V4 basierte Figur?

    Deren Augen mit ihren 5 überlappenden Materialzonen blickt keine Sau, nicht mal die DAZler selbst.
    Zwei Vorschläge:

    1) mache alle Augenteile ausser dem eigentlichen "eyeball" unsichtbar und vergiss nicht den Wert von "specular" etwas hochzudrehen (mehr ist hier weniger), ggf auch die Reflektionsstärke verringern

    2) schneide ihr die Augen heraus und implantiere eigenständige Augen-Props, wie die von Xenia oder AerySoul

  • Es gibt idR keinen dummen Fragen ...

    Im erweiterten Materialeditor "Opacity" auf 0 Drehen

  • ergänzend: damit lädst du weiterhin die Geometrie, diese ist nur optisch (ihr Material) unsichtbar.

    richtig und total ausblenden kannst du nur Körperteile links in der Szenenhierarchie (das Augensymbol, was mit deiner speziellen Frage betreffs Augen eher wenig gemeinsam hat)

    Einmal editiert, zuletzt von bLuTm8 (23. April 2008 um 21:08)

    • Offizieller Beitrag

    Wenn man die Transparenz eines Materials auf 100% stellt, muss man auch überprüfen, ob Glanzlicht und Reflexion ausgeschaltet sind, sonst bleiben beim Rendern Geistereffekte übrig (obwohl das bei den Augen wohl weniger stören würde).

  • Ich muss wohl noch lernen, denn ich hab' keine Ahnung, wo ich den Materialeditor ?( im DAZ finde... gibt's da vielleicht irgendwo 'n Tut dazu?

    Moral ist, wenn man so lebt, dass es keinen Spass macht, so zu leben.

    E. Piaf

  • der ist bei einer default installation nicht aktiviert, frag bitte nicht warum...


    in der Menüleiste: View -> tabs -> Surfaces -> Advanced