Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 2.369 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (30. Mai 2008 um 13:15) ist von Shadowrom.

  • Hallo ich experimentiere gerade mit 3DS Max, um vernünftiges Feuer zu bekommen. Leider sind die Partikelsysteme nicht die optimale Lösung und nen Plugin ist derzeit keine Option :(

    Vielleicht habt ihr ein paar Tipps, bisher ist folgendes rausgekommen:

    Enschuldigt die schlechte Qualität, leider macht die Kompression das video etwas matschig. Doch um zu erahnen worum es geht reicht das wohl ;)

    Dateien

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

  • ein umfangreiches kapitel, was mit zwei oder drei sätzen nicht mal ansatzweise abgehandelt werden kann.

    ich empfehle die anschaffung von literatur namens "Deconstructiong the Elements with 3ds max 6" von Pete Draper - quasi die referenz in sachen feuer, wasser, erde und luft (ohne plugins).
    ist zwar in englisch, aber gut bebildert.
    eine dvd mit allen tutorialmaterialien ist enthalten

    ISBN 024051954X (FocalPress)

  • Danke für den Tipp, werd mal sehen ob ich das bei Amazon bekommen kann ;)

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov

  • Ich habe gerade bei Google ein nettes Tutorial gefunden:

    http://3drockstar.com/creating-reali…les-in-3ds-max/

    Und das Material Tut dazu:

    http://3drockstar.com/creating-a-fir…-3d-studio-max/

    sieht vielversprechend aus. werds gleich mal testen ;)

    Sinn des Lebens: etwas, das keiner genau weiß. Jedenfalls hat es wenig Sinn, der reichste Mann auf dem Friedhof zu sein.
    Peter Ustinov