Hallo ich experimentiere gerade mit 3DS Max, um vernünftiges Feuer zu bekommen. Leider sind die Partikelsysteme nicht die optimale Lösung und nen Plugin ist derzeit keine Option
Vielleicht habt ihr ein paar Tipps, bisher ist folgendes rausgekommen:
Enschuldigt die schlechte Qualität, leider macht die Kompression das video etwas matschig. Doch um zu erahnen worum es geht reicht das wohl
ein umfangreiches kapitel, was mit zwei oder drei sätzen nicht mal ansatzweise abgehandelt werden kann.
ich empfehle die anschaffung von literatur namens "Deconstructiong the Elements with 3ds max 6" von Pete Draper - quasi die referenz in sachen feuer, wasser, erde und luft (ohne plugins). ist zwar in englisch, aber gut bebildert. eine dvd mit allen tutorialmaterialien ist enthalten