Texturprobleme

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 2.562 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (3. Juni 2008 um 20:11) ist von Sector.

  • Hi ho,

    ich hoffe, dass ich nicht ein altes Thema wieder aufwärme, aber ich hab ein kleines Problem...
    Folgendes, ich habe eine Szene in DAZ erstellt und als obj. exportiert. So weit so gut, wenn ich aber die entstandene obj.-Datei in D|S erneut lade, werden manche Texturen nicht mitgeladen (siehe Bild)... ich vermute mal, dass das irgendwas mit der mtl-datei zu tun hat, habe aber keinen Schimmer, wie sich das ändern lässt.
    In Bryce funktioniert das Ganze erstaunlicherweise einwandfrei.

  • in der szene gibt es doch immer diese tools zum vrgrößern und evrändern der ansicht...
    darüber Bzw. daneben ist dann das zeichen für ein camera(default camera,perspective view etc.)
    daneben eine kugel!^^
    du hast bestimmt smooth shaded ausgewält,klick auf texture shaded =)

    Neugier steht immer an erster Stelle eines Problems, das gelöst werden will. :denker

    Einmal editiert, zuletzt von Natsuki (3. Juni 2008 um 14:42)

  • Sorry, aber war schon auf Texture Shaded eingestellt... irgendwie hat D|S ein Problem, die Textur für Aiko und das Schwert zu laden...

    Ich bin der Typ, der am Ende des Tunnels das Licht ausmacht...

  • daran kranken auch die ganz dicken modelling tools.
    wenn ich per wavefront export/import meine szenen nach max oder c4d hole, muss ich quasi jede oder zumindest die meissten neu zuweisen.

    das ist aber eigentlich nicht weiter tragisch, da ich mindestens die hälfte davon eh durch spezielle shader des jeweiligen modellers/renderers ersetzt hätte.

    --
    zurück zum thema, wie sind die texturen in der mtl verlinkt?
    direkt (c:\einordner\textur.jpg bzw in unix notation c:/einordner/textur.jpg) oder indirekt (\maps\texture.jpg bzw /maps/texture.jpg)?

  • Ich hab bisher versucht die Texturen manuell wiederherzustellen...klappt auch soweit ganz gut.... bis auf Aikos Augen... genauer Iris und Pupille...

    bLuTm8: Wie stell ich denn fest, wie die die Texturen verlinkt sind?

    Ich bin der Typ, der am Ende des Tunnels das Licht ausmacht...

  • du öffnest einfach die mtl-datei, zumindest, wenn du keine angst vor ein bisschen plain text hast.
    notepad oder wordpad wären geeignete tools, cdplayer hingegen eher weniger

    ps: die augen sind heikel, 4 materialzonen sind da auf wenigen millimetern in mehreren schichten vereint...
    besser du lädst ein augenpreset einer anderen figur und änderst im anschluss (falls überhaupt nötig) die texturen belässt aber farben, reflektionen und transparenz wie sie sind.

    Einmal editiert, zuletzt von bLuTm8 (3. Juni 2008 um 20:07)

  • Ok... habs nach langem Hin und Her doch noch so hinbekommen, wie ich mir das vorgestellt hatte. D|S hatte irgend ein Problem, die Texturen zu lesen... habs jetzt ohne Texturen sondern nur mit Farben gelöst.... geht auch :D

    Danke trotzdem für Eure Hilfe

    Lg Sec

    Ich bin der Typ, der am Ende des Tunnels das Licht ausmacht...