Nach etlichen probieren und studieren der Sampler hier mal was neues von mir. Möge rjordan mir verzeihen das ich sein Zerstörer versunken habe.:D In Bild 2 musste ich PW machen, hatte häßliche Alphamaskfehler bei den Pflanzen.
Das Bild 1 gefällt mir sehr gut. Vielleicht ein wenig Kaustik auf den Meeresboden und den Schiffskörper legen, dann ist es perfekt! Bei Bild 2 ist für meinen Geschmack zu viele Lichteffekt angekommen.
Das sieht nach einer unsauberen Alphamap aus. Ist das eine gekaufte Pflanze? Es könnte auch sein, das man versucht hat der Pflanze ein kleines bisschen Reflektion zu geben. Dann sieht das Ergebnis im Volumenlicht ebenfalls so aus.
Ich Danke euch. So hab nochmal versucht ein wenig Caustic einzubauen (fast ne Stunde gedauert) und das Ambiente aus dem Ökosystem genommen. Das mit dem Alphamaps werd ich mal beim nächsten Unterwasserbild analysieren, hatte aber schon bei Bryce solche Probleme mit Volumetric Material.
Mir ist nur eine kleinigkeit aufgefallen, die Kaustik hört links vom schiff plötzlich auf, stört nicht weiter, aber ich denke mal da war die "Wasseroberfläche" zuende
Probiel mal die Lichtgels von Vue aus, damit kannst du die Kaustik simulieren ohne sie berechnen zu lassen. Spart renderzeit und fällt überhaupt nicht auf, da die Wasseroberfläche nicht zu sehen ist. Ansonsten kannst Du auch einfach eine "Kaustik-Textur" verwenden.
19. Oktober 2026, 21:37
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