Soweit ich weiß, kann man Bilddateien als Texturen laden. Aber frag mich nicht wie das geht, ich nehme Wings nur zum Modeln, zum Rendern exportiere ich die Objekte in andere Programme.
Original von esha ....ich nehme Wings nur zum Modeln, zum Rendern exportiere ich die Objekte in andere Programme.
das ist natürlich auch ne top- idee, danke und wie machst du das dann mit den texturen? texturierst du in wings, oder machst dudas auch mit anderen programmen ?
Wings ist excellent zum uv mappen geeigent - wenn man schon damit modeliert und mit Bitmaps texturieren will, dann sollte/kann man das gut in Wings machen.
Das UVMapping in Wings hab ich nie so ganz begriffen. Aber die Kleider, die ich bastle, haben meistens auch recht komplexe Formen. Daher nehme ich zum Mappen lieber externe Software wie UVMapper oder seit neuestem UVLayout (das ist vielleicht ein geniales Programm! :D) Ich bin aber sowieso eine Software-Springerin; je nachdem was ich gerade machen will, nehme ich die Software, mit der es sich für mich am einfachsten realisieren lässt.
Die Texturen selbst mache ich in Photoshop; manchmal ausgehend von Fotos, manchmal alles digital gemalt. Zugewiesen werden sie dann in dem Programm, mit dem ich rendere, also Poser, Vue, manchmal auch Bryce.
Ja, stimmt, ich erzeuge Poser-Kleider Um sie in DS verwendungsfähig zu machen, braucht es mehrere Schritte:
Objekt modeln Als .obj exportieren. UVMapping machen (sonst können keine Texturen zugewiesen werden). In Gruppen einteilen entsprechend der Figur (Hals, Brust, Hüfte, Schultern, Arme, Unterarme usw.), Gruppennamen müssen gleich sein wie bei der Figur. Das Knochengerüst der Figur hinzufügen (entweder im Poser-Setupraum oder den Code manuell schreiben). Mach einmal irgendeine cr2-Datei mit einem Texteditor auf, dann weißt du, was ich mit "Code" meine. Die Gelenksparameter einstellen (geht gut in Poser, manuell ist das mühsam). Texturen malen und zuweisen. Bei mehreren Texturen Matposen erstellen.
Das isses im Prinzip. Vom Zeitaufwand her brauche ich fürs Modelling meistens einen Tag und der Rest der Woche geht für alles andere drauf. Wenn die Texturen aufwendig sind oder noch Morphs dazukommen, können auch 2 Wochen draus werden.
Wenn du nur DAZ Studio zur Vefügung hast, ist das mit dem Knochengerüst relativ schwierig. Poser hat dafür einen grafischen Editor, wo man die Knochen halbwegs bequem einfügen kann.
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