Besonders interessant die Möglichkeit, 3D Objekte direkt zu bemalen und 2D Layer aufzubringen, die nach ca. 1 Minute erklärt werden. Ohne ! Interessant ist allerdings die Frage, ob die Texturen so auch ins 3D Programm zurückexportiert werden können.
Ich denke, dass das wie bei ZBrush ist. Da kann man auch ohne auf das Mesh malen.. aber zurück im anderen Programm kann man diese nicht wirklich verwenden.
Ich denke, dass ist einfach gut für Kompositionen direkt in Photoshop.
Hm... auch Zbrush macht eine Art UVMapping, nur läuft das intern ab und es sagt dir nix davon. Irgendwie muss die Software ja das Farbpixel mit den Koordinaten auf dem Mesh in Verbindung bringen. Die exportierten Maps schauen dann halt auch entsprechend aus.
Interessant wird dieses Feature in CS4 dann, wenn bei einem Objekt mit UVMap ebendiese Map mit übernommen wird. Aber davon erfährt man in dem Video leider nichts.