Ok, habs mal auf deine Art versucht, Naoo. Das Resultat lässt sich durchaus sehen. Es sind genau 1800 V. für 30 Löcher. Nur weiss ich jetzt nicht ganz genau... ich sollte es wahrscheinlich zuerst texturieren bevor ich es X-mal kopiere. Sonst muss ich dann jedem Ablaufobjekt die Textur zuweisen.
Ich denke, das hängt auch davon ab, wie groß, wie viele Du von den Objekten ins Bild bringst. Wenn es rund um das Schwimmbad gehen soll, würde ich das Gitter mit einem Material versehen (also keine Bild-Textur) oder es zumindest als Einzelobjekt Texturieren. Aber ich bin da kein Experte.
Ich befürchte, dass die Abtrennkette ebenfalls sehr viele Polys braucht. Oder hast du da schon eine Lösung?
Widenius Ich habe die einfachste Lösung gewählt. Einfaches modelieren ohne Modifier, nur gesmoothet. Mit Modifier hätte ich über 120 000 Vertices- und ohne Modifier habe ich "nur" 58 000 Vertices gebraucht.
Je länger ich mich mit den hergestellten Objekte befassen desto mehr fallen mir grausige Details auf.
Das ist ganz normal... Das Projekt kommt doch sehr gut bisher. Könnte man den übermässigen Polycount bei der Deckenverkleidung nicht durch blossen Einsatz einer bump-/displacement map auf einer ansonsten glatten Fläche umgehen? So close up wird man innerhalb des Raumes später doch die Camera kaum einsetzen...
Edit: Der Unterwasserscheinwerfer ist der Hammer! Schön detailliert.
Update: Der Schalter aber richtig. Grösser ist leider etwas umständlicher, sonst hat die Textur das Gefühl sie müsse seitlich auch noch Buchstaben setzen.
Update: Eine Stoppuhr für die sportlichen Schwimmer. Der K-Kanal wird evtl. noch länger, aber ich passe ihn später an. Übrigens, das ist eine Alphanumerische Ledanzeige mit der Standartgrösse 5x7 und einem bekannten Treiber.