Python 3.0.1 für Blender auf Vista installieren

Es gibt 20 Antworten in diesem Thema, welches 4.836 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (4. März 2009 um 23:53) ist von spacebones.

  • Da ich Exportprobleme von Blender zu Vue habe, habe ich mir gedacht es könnte an meiner veralteten Python Version liegen.
    Hab den richtigen installer gedownloaded und installiert, aber ich muss feststellen dass das anscheinend nicht reicht: Blender sagt immer noch dass ich Version 2.6 benutze und dass deswegen einige Skripte(vielleicht die Export-Skripte) nicht richtig funktionieren.

    Ach ja, hab dasselbe Problem mit opensuse.
    Hat da jemand erfahrung?

    21 ist nur die halbe Wahrheit!

  • 32 oder 64 bit?
    Wie äussern sich die Exportprobleme?
    Hast du noch Python 2.6 auf dem Rechner extra installiert? Wenn nein, hast du Python 3.01 in der Systemsteuerung als Variable zugefügt bzw unter Path C:\Python3.01\ (oder so ähnlich)? , aber glaube auch nicht das er selbst danach darauf zugreift, da Blender selber mit Python 2.6 kompiliert worden ist

  • Achja:
    Hab an dem Objekt einen partiellen Subsurf versucht. Soll heißen, das Objekt nur teilweise mit dem Subsurf modifier bearbeiten.
    Nach langer Suche habe ich neben der Set Smooth Geschichte nur eine Möglichkeit gefunden: Creases.
    Optisch hats soweit funktioniert(was nicht bedeuten soll dass ich mit dem Egebnis zufrieden war).

    Dass ich den Modifier Apply-en muss ist mir klar, hab ich auch.
    Vielleicht hilft das weiter...

    Grüße

    21 ist nur die halbe Wahrheit!

  • Das Problem kenne ich

    hast du das Objekt Poly by Poly erstellt? <- hier passiert mir das am meisten mit den zerrissenen Objekten

    Oder hast du das ganze aus einem Zylinder oder ähnlichem Objekt extrudiert?

  • Jeden einzelnen Punkt kontrollieren der an die angerenzenden Objekte geht und schauen ob diese mit dem anderen Objekt verbunden sind, die edges leider ebenfalls, zumindest war bei mir genau das Problem das die Objekte zerrissen worden sind.

    Die Objekte werden in Blender korrekt dargestellt aber beim Exportieren erscheinen dann diese Lücken in den Objekten und es wirkt zerrissen.

    In dem Sinne musst du überall schauen wo das graue der Standardtextur unsauber dargestellt wird. So habe ich es zumindest bisher gelöst, aber vielleicht kennt ja jemand einen besseren weg.

    Das passiert nämlich mir auch leider öfters besonders wenn man Vertices löscht, und dann mit Poly to Poly weiter macht, Blender erkennt dies nicht mehr anschließend als einheitliches Objekt beim exportieren, ka warum.

    Das lässt sich wirklich nur dann vermeiden wenn man sich strikt an Box-Modelling hält

  • Tja, werd mal schauen was ich machen kann..
    Danke soweit für eure Hilfe!

    Was ich gegen das Importproblem tun kann weiß ich ja jetzt.
    Aber was ist mit Python?
    Vielleicht wird der Import ja besser wenn ich endlich updaten kann...

    Grüße Zaraki

    21 ist nur die halbe Wahrheit!

  • dazu müsste ein Release rauskommen das auch Python 3.01 unterstützt vorher bringt das leider nicht viel, aber du kannst versuchen dir aus einer Source Blender zu kompilieren mit 3.01, das habe ich bis jetzt noch nicht versucht. Evtl heute abend wenn ich zu hause bin, muss aber jetzt weiter machen Mittagspause ist zu ende ^^

  • Hi,
    hab derweil mit Naoo gemailt: er hat mein .blend File erfolgreich Ex- und Importieren können.
    Scheint irgendwas mit meiner Blender Version nicht zu stimmen...

    Grüße, Zaraki

    21 ist nur die halbe Wahrheit!

  • Ok,
    die Lage verschlechtert sich für mich: ich kann die Objekte von Naoo weder in Vue noch in Bryce Importieren.
    Übrigens: ist es normal dass das .mtl File von keinem der beiden Programme erkannt wird? Das ist doch ein Wavefront Format, oder?

    "Don't Panic"
    Grüße Zaraki

    21 ist nur die halbe Wahrheit!

  • Die .mtl Datei wird nur von Bryce interpretiert, wenn die der zugehörigen Texturdateien vorhanden sind. Und das möglichst im gleichen Verzeichnis, in dem sich auch die .obj Datei befindet. Scheint allerdings noch auf bestimmte Konditionen des UV Mappings dabei an zu kommen, denn manchmal geht es und manchmal nicht... :P

    vg
    space

    Geist ist geil!