Fehler beim Rendern mit "Volumetric World"

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 3.482 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. April 2009 um 18:46) ist von Connors.

  • Nach langer Zeit habe ich auch mal wieder Bryce ausgepackt.
    Bei dem Versuch, mehrere verschiedene Bilder mit der Einstellung "volumetric world" zu rendern, ist immer wieder der gleiche Fehler beim Rendern von transparenten Texturstellen aufgetreten. "Cast shadows" und "receive shadows" habe ich schon abgeschaltet, das hats nicht gebracht.
    Kann mir jemand helfen? ?(

  • Moin Connors,

    sieht eher aus wie ein Mappingfehler bei der Textur selbst. Der Anteil der Blätter, die betroffen sind, würden allem Anschein nach eher im Schattenbereich liegen, wenn man vom globalen Lichteinfall der Szene ausgeht. Cast & Receive Shadows sollten in der volumetrischen Welt eigentlich eingeschaltet bleiben, damit die Strahlenverteilung und die Interaktion der virtuellen Lichtpartikel realistisch erscheint.
    Hast Du schon mal probiert, die Projektionsparameter der Blattmaterialien zu verändern (parametrisch -->objectspace etc.)?

    P.S.: starke Stimmungsszene übrigens... ! :]

    vg
    space

    Geist ist geil!

  • Jetzt setze ich eine zusätzliche Lichtquelle, und die 2D-Fläche kriegt einen Rand.
    Ich habe bereits versucht "Cast shadows" an der Lichtquelle (und vorher ja auch schon mal Cast shadows, receive shadows und self shadows an der 2d-Fläche) abgeschaltet, das bringts nicht.
    Obs für dieses Problem eine Lösung gibt? Wäre irgendwie doof, wenn man in Bildern mit volumetrischer Welt keinerlei transparente Flächen verwenden dürfte, oder?

  • Setz die Baumtextur auch mal probehalber auf "additive" und schraub dafür den "Diffuse"-Regler ziemlich weit runter. Ausserdem kommt es bei ungünstiger Interaktion der Lichter vor, dass der "Ambience"-Regler statt dunkler Schatten dieses komische Grau erzeugt.
    Kannst Du mal bitte einen screenshot Deiner Material- und Renderingeinstellungen posten?

    Geist ist geil!

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