Fehler beim Rendern mit "Volumetric World"

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 3.503 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. April 2009 um 18:46) ist von Connors.

  • Nach langer Zeit habe ich auch mal wieder Bryce ausgepackt.
    Bei dem Versuch, mehrere verschiedene Bilder mit der Einstellung "volumetric world" zu rendern, ist immer wieder der gleiche Fehler beim Rendern von transparenten Texturstellen aufgetreten. "Cast shadows" und "receive shadows" habe ich schon abgeschaltet, das hats nicht gebracht.
    Kann mir jemand helfen? ?(

  • Moin Connors,

    sieht eher aus wie ein Mappingfehler bei der Textur selbst. Der Anteil der Blätter, die betroffen sind, würden allem Anschein nach eher im Schattenbereich liegen, wenn man vom globalen Lichteinfall der Szene ausgeht. Cast & Receive Shadows sollten in der volumetrischen Welt eigentlich eingeschaltet bleiben, damit die Strahlenverteilung und die Interaktion der virtuellen Lichtpartikel realistisch erscheint.
    Hast Du schon mal probiert, die Projektionsparameter der Blattmaterialien zu verändern (parametrisch -->objectspace etc.)?

    P.S.: starke Stimmungsszene übrigens... ! :]

    vg
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    Geist ist geil!

  • Jetzt setze ich eine zusätzliche Lichtquelle, und die 2D-Fläche kriegt einen Rand.
    Ich habe bereits versucht "Cast shadows" an der Lichtquelle (und vorher ja auch schon mal Cast shadows, receive shadows und self shadows an der 2d-Fläche) abgeschaltet, das bringts nicht.
    Obs für dieses Problem eine Lösung gibt? Wäre irgendwie doof, wenn man in Bildern mit volumetrischer Welt keinerlei transparente Flächen verwenden dürfte, oder?

  • Setz die Baumtextur auch mal probehalber auf "additive" und schraub dafür den "Diffuse"-Regler ziemlich weit runter. Ausserdem kommt es bei ungünstiger Interaktion der Lichter vor, dass der "Ambience"-Regler statt dunkler Schatten dieses komische Grau erzeugt.
    Kannst Du mal bitte einen screenshot Deiner Material- und Renderingeinstellungen posten?

    Geist ist geil!

  • Hi Connors,

    also die Einstellungen sind alle korrekt, hab es mal mit einer Palme nachempfunden...
    Das müsste also auch mit Volumetric funktionieren. Was allerdings noch sein könnte -das wird durch die teilweise sichtbaren Kanten der Alphaplane in Deinem vorletzten screenshot deutlich- dass die Projektionsfläche nicht genau Null Grad zur Bodenebene steht, also einen leichten Versatzwinkel hat. Dann wird nämlich ein Teil des Lichtes reflektiert / absorbiert, was sich besonders bei volumetric noch deutlicher bemerkbar machen würde als hier schon bei der Normaleinstellung...
    Was anderes fällt mir jetzt auch nicht mehr ein. :P

    vg
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  • *augenreib* ....
    Hast du in deinem Bild auch
    - volumetric world an
    - disable sunligt an
    - eine zusätzliche Lichtquelle? Wenn ja, wo sitzt die? Vom Betrachter aus gesehen vor dem Objekt?
    Ich wüsst wirklich gern, warum das bei mir nicht so aussieht... ?(

  • Nee - das hatte ich jetzt mit Deinen Rendereinstellungen nachempfunden, so wie Du sie vorher gepostet hattest, das war ja die "Normalversion".
    Bei "Disable sunlight" könnte es sein, dass eine einzelne zusätzliche Lichtquelle nicht ausreicht, weil sich die volumetrische Welt ja in erster Linie auf die Interaktion zwischen Sonnenlicht und Atmosphäreneinstellungen bezieht.
    Aber ich probiere es gleich mal aus...

    Geist ist geil!

  • So, jetzt hab ich mal ne komplette Testreihe gefahren. Es sieht tatsächlich so aus, als könnte Bryce nicht so gut mit Billboards im Volumetriemodus zurecht kommen. (Ich hatte das bislang selber noch nie angewendet). Man kann mit ein wenig Rumzuppelei mit zusätzlichen Lichtquellen (Modus "ranged", s. screenshots) zwar den Bodenschatten auf dem Billboard etwas raus bekommen, aber das ändert sich mit jeder zusätzlichen Lichtquelle. Wahrscheinlich muss man das Sonnenlicht aktiviert lassen und dessen Einstellungen sowie den Sonnenstand variieren bis man den optimalen Winkel gefunden hat...

    vg
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  • Hi Space,
    danke für deine Mühe. Es liegt also wirklich am Programm, schade.
    Ich werd wohl doch noch auf Vue umsteigen :(

    Ganz schön blöd, wenn ein Programm so eine Macke hat. Auf die Billboards könnte man ja verzichten, aber die besseren Pflanzen und Bäume haben praktisch alle transparente Flächen in den Blättern.

    Auf die Geschichte mit der volumetrischen Welt bin ich gekommen, weil ich Bilder mit dieser "dichten" Atmosphäre machen wollte, wie Vue-Bilder sie fast automatisch haben. "Gefakete" Volumetric wie mit Materialien wie Lit Rays oder Marleys Geist gefällt mir nicht mehr.
    Ich mag halt solche Lichteffekte wie in den Entwürfen unten, aber was hilft das, wenn man keine Pflanzen reinsetzen kann?

  • Hi Connors,

    gern geschehn, war jetzt selber auch neugierig. Ich habe auch schon ganz hervorragende Ergebnisse in Bryce gesehen - aber es ist schon richtig, Vue hat da eindeutig die Nase vorn... Mit eingeschaltetem Sonnenlicht sind die Transparenzen der Blätter bei 3D Bäumen ja eigentlich auch nicht das Problem, aber wenn man z.B. Godrays in Bryce darstellen will, isses nicht mehr lustig...

    Dafür ist das Prog dann halt recht günstig in der Anschaffung und dafür wiederum kann es ne Menge...

    Also dann, erstmal frohe Ostertage! :D

    vg
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    Geist ist geil!