1. wie dubliziert man in blender ein objekt ohne das dass duplizierte automatisch in die gruppe des originals landet? (bzw: wie trennt man gruppen auf, oder bildet neue gruppen mit anderen objekten)
2. kann man in blender auch so smoothen das das mesh "verfeinert" wird? wenn ich auf den coolen "set smo" button klicke, sieht das ganze ziemlich daneben aus
1. Duplizieren kann man mit Alt + D (das Duplikat wird mit dem Original "verlinkt", d.h. wenn man im Edit Mode etwas verändert, wird dies auch bei den Duplikaten verändert) und Shift + D (eine eigenständige Kopie).
wenn man mit dem subsurf modifier arbeitet, wird das mesh ja nicht nur verfeinert sondern auch abgerundet, wenn man jetzt aber das mesh in der grundform erhalten will und nur die flächen smoothen möchte, gibts da einen trick?
wer wings3D kennt würde jetzt sagen: "klar.....kanten härten", gibts so eine funktion auch bei blender?
du kannst im subsurf-modifier umstellen zwischen catmul clark und simple subdivide. beim ersten wird abgerundet und beim zweiten einfach nur unterteilt
wenn man aber von jedem ein wenig möchte kann man "CatmulClark" & "Edge Crease" verwenden. einfach im editmodus eine kante selektieren, [Shift+e] drücken und die kante bis zum gewünschten ergebnis "schärfen" http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_D…vision_Surfaces