smoothen und duplizieren

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 3.015 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (11. April 2009 um 13:05) ist von rob_zog.

  • hallöchen ihr lieben

    ich hab da mal zwei fragen:

    1. wie dubliziert man in blender ein objekt ohne das dass duplizierte automatisch in die gruppe des originals landet?
    (bzw: wie trennt man gruppen auf, oder bildet neue gruppen mit anderen objekten)

    2. kann man in blender auch so smoothen das das mesh "verfeinert" wird?
    wenn ich auf den coolen "set smo" button klicke, sieht das ganze ziemlich daneben aus

    vielen dank schonmal für die antworten

    gruß rob

    chopperbanner-1.gif

  • mal noch ne ganz doofe frage hinterher.....

    wenn man mit dem subsurf modifier arbeitet, wird das mesh ja nicht nur verfeinert sondern auch abgerundet, wenn man jetzt aber das mesh in der grundform erhalten will und nur die flächen smoothen möchte, gibts da einen trick?

    wer wings3D kennt würde jetzt sagen: "klar.....kanten härten", gibts so eine funktion auch bei blender?

    dank im vorraus

    gruß rob

    chopperbanner-1.gif

  • du kannst im subsurf-modifier umstellen zwischen catmul clark und simple subdivide. beim ersten wird abgerundet und beim zweiten einfach nur unterteilt

    wenn man aber von jedem ein wenig möchte kann man "CatmulClark" & "Edge Crease" verwenden.
    einfach im editmodus eine kante selektieren, [Shift+e] drücken und die kante bis zum gewünschten ergebnis "schärfen"
    http://de.wikibooks.org/wiki/Blender_D…vision_Surfaces

    oder man fügt zusätzliche loops ein

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen