Voxelmodeling mit Art of Illusion / Rodin - neues Plugin

Es gibt 1 Antwort in diesem Thema, welches 1.976 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von vidiot.

  • Das ist die Überschrift im AoI Haupt-Thread.
    Das Plugin ist jetzt in Version 0.2 herausgekommen.
    Es erlaubt sogar das Speichern von Voxelmodellen ;) - nicht lachen - aber das war mit Version 0.1 nicht möglich.


    Das Plugin ist weit - sehr weit - davon entfernt es mit Programmen wie 3D Coat aufzunehmen,
    jedoch wird es wohl ähnliche Fähigkeiten bekommen. Das muss man abwarten.


    Bisher hat Peter Eastman es fast immer geschafft uns zu überraschen.
    So ist die Geschwindigkeit stark gestiegen und der Speicherverbrauch jetzt stark gesunken.
    Leider gibt es nur 3 Tools:
    Hinzufügen, Wegnehmen und glätten.
    Sehr grundlegend also.


    Ein Minivideo liegt anbei (XVID), das den Vergleich mit 3dcoat aufzeigt - nur diese eine Funktion
    - und man sieht auch schnell das die Auflösung bei Rodin gröber erscheint. Soviel gröber ist es jedoch nicht.
    Das liegt lt. Peter an Glättungseinstellungen - die Auflösung soll ähnlich sein.


    Aber bitte:
    Ich will keinen Vergleich "Rodin besser als...." anstellen. Einen solchen Schatz an Werkzeugen wie 3dc wird Rodin
    so schnell nicht erhalten. Aber wenn die Modelle 1/10 der Auflösung von 3dc erreichen könnten wäre es für viele schon eine
    (Gelegenheits-) Alternative.


    Ruhig mal damit spielen!
    Insbesondere User von potenten Macs oder PCs sind gefragt.


    Ach so:
    Plugin wird via Script und Downloadmanager geladen.
    Dann unter Werkzeuge "Create Voxel Object" eine Kugel erzeugen und los gehts.
    Im Editor auf 1 Bild schalten und die Kugel möglichst nicht zu groß darstellen... (jaja - die "drawbacks" und kleinen Haken)
    -> davon hängt die Geschwindigkeit ab. (Die Größe der Änderung bezogen auf die Bildschirmpixel...oder so ähnlich...)


    Für Rückmeldungen wäre ich Euch mutigen ganz dankbar.
    ACHTUNG: FUNKTIONIERT NUR MIT AOI 2.7.1 -> *NICHT* mit der aktuellen Version 2.8.1
    Vid

  • Jetzt ist Rodin in Version 0,3 erhältlich.
    Wesentliche Neuerung ist, das man aus jedem geschlossenen Objekt (Spline, PME, Trismesh) ein Voxelobjekt machen kann - ja sogar muss.
    Es gibt keine "Voxelkugel" als Angang mehr - man muss dann schon eine Kugel erstellen und umwandeln.
    Sehr sinnvoll bezogen darauf die GUI sauber zu halten.


    Achtung: Die eingestellte Genauigkeit stellt u.U. echte Ansprüche an das System.


    Die Werkzeuge sind immer noch nicht reichhaltig - aber sie funktionieren recht zügig - bis auf das Draw Tool, das manches mal bei mir recht langsam wurde.
    Man muss bedenken das z.Zt. keine Open GL Beschleunigung für diese Sache genutzt wird!
    D.h. es ist auf langsamen Systemen ähnlich schnell wie auf High End Rechnern.


    (Mir wäre es ausnahmsweise anders herum lieber :D )


    Zu dem Bild:


    Ajax mit 20.000 polys unsmooth
    Ajax mit 20.000 polys smooth
    Ajax converted to Voxel (0.05 surface error)
    Ajax bearbeitet (und der Arme sieht aus wie Sylverster S. :) <- Ich lerne es einfach nicht...


    Bitte und Tipp: Ausprobieren - Rückmeldung machen.
    Dies ist bisher die einzige Alternative zu kommerziellen Voxeln!
    Wenn Peter hier noch GL Beschleunigung und ggf. Werkzeuge wie Malen hineinprogrammiert kann es Sculptris vielleicht mal
    vom Sockel schubsen (und im Gegenteil dazu sind die Quellen offen!)


    LG
    Vid

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