Beim modellen von Figuren mit großen runden Kulleraugen, also unrealistischen Wesen, die die Augen in alle Richtungen verdrehen können sollen, werden da die Augen am besten als eigenständige Objekte modeliert oder am Kopf befestigt? Und wenn am Kopf befestigt, wie dann bewegt, mit bones? oder morph targets oder wie was?