Augen verdrehen

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.813 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (22. April 2009 um 21:49) ist von Naoo.

  • ......und schon wieder ne grundsätzliche Frage.

    Beim modellen von Figuren mit großen runden Kulleraugen, also unrealistischen Wesen, die die Augen in alle Richtungen verdrehen können sollen, werden da die Augen am besten als eigenständige Objekte modeliert oder am Kopf befestigt?
    Und wenn am Kopf befestigt, wie dann bewegt, mit bones? oder morph targets oder wie was?

    Gruß
    Geli

  • die augäpfel sollten schon eigene objekte sein, aber dem kopf untergeordnet damit sie sich mit diesem mitbewegen

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • Solls für eine Animation sein reicht ja eigentlich auch das per Keyframes zu machen und das jeweisls pro Augenbewegung als clips zu spreichern.

    Amateurs hope. Professionals work.