Jimmy RIG - erstaunlich!

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.568 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. Juli 2009 um 19:54) ist von spacebones.

  • Hört sich gut an, macht aber wenn ich das richtig sehe, erst dann echt Sinn, wenn man über eigenes MoCap Equipment (hardwaretechnisch) verfügt... (s. Kapitel "...what JimmiRig NOT is"...)

    vg
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    Geist ist geil!

  • Hört sich gut an, macht aber wenn ich das richtig sehe, erst dann echt Sinn, wenn man über eigenes MoCap Equipment (hardwaretechnisch) verfügt... (s. Kapitel "...what JimmiRig NOT is"...)

    vg
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    Was ist denn MoCap?

    Ich hab es so verstanden, dass wenn man ein AnimationsProgramm mit .lws Import und .lwo Export hat, kann man z.B. die in Jimmy RIG erstellten walkcycles in seinem Prog einfach benutzen, oder?

    Das Beste ist ja nicht mal das riggen, sondern, dass man die walkcycles so erstellen kann, dass die Füße am Boden bleiben, auch im Terrain, find ich jedenfalls.

    Geli

  • MoCap bedeutet "Motion Capture", also sozusagen aufgezeichnete Bewegungsabläufe. Üblicherweise schlüpft Jemand in einen Anzug, welcher vollgestopft ist mit Sensoren, die alle Bewegungen der Gliedmaßen und des Körpers allgemein als Sequenz aufzeichnen. Die Daten der Bewegungsabläufe werden dann bereinigt und in diversen Standardformaten exportiert. Poser z.B. importiert das .bvh Format...

    Weitere Info lässt sich ergoogeln - es gibt auch bei ShareCG eine ganze freie Bibliothek solcher "gescannten" Bewegungsabläufe, dort hatte sich Jemand mal die Mühe gemacht, eine gesamte freie Library einer Universität mit Tausenden von Einzelsequenzen Poser-tauglich aufzuarbeiten. Kannst Du Dir dort für nopes runter laden (Aber Vorsicht - is cool, hey!) ;) :D

    lg
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