Armatures mit Objekte

Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 2.342 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (5. August 2009 um 21:38) ist von Sir M.

  • Kennt sich jemand hier im Board mit Armatures aus?
    Ich bin an ein Problem gestossen dass sich wahrscheinlich durch wenige Handgriffe beheben lässt. Nur welche?

    Ich habe ein Parentobjekt dass mehrere Childobjekte besitzt. Das Parentobjekt besitzt zusätzlich Armatures die auch problemlos mit dem Elternobjekt funktionieren. Leider aber nicht mit den Children.
    Diese sind nicht an die Armatures geknüpft, aus dem Gedanken, dass sie sich mit dem Elternobjekt fortbewegen. Sie bleiben aber am ursprünglichen Platz.
    Wenn ich sie nun mit den Knochen verbinde, drehen sie sich nicht mit den Elternobjekt, sondern folgen eigentlich genau dem Knochen.

    Weiss da jemand weiter?


    Greet
    Sir M

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    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • wenn dein elternobjekt mit armatures verbunden wurde, dann solltest du den ausgangs-bone transformieren und nicht mehr das objekt

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
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    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • Naoo
    Verstanden, kommt...

    stoNe
    Mach ich. Ich transformiere immer nur die Bones und nie das Mesh.


    Greet
    Sir M

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  • Hm...
    Nun scheint es geklappt zu haben, wenigstens bei meinem Testobjekt.

    1. Bones montiert auf das Hauptobjekt.
    2. Hauptobjekt mit Armaturemodifier verknüpft und mit -make parent to- Armature- create from bone Heat zum funktionieren gebracht.
    3. Childobjekte mit Hauptobjekt verknüpft und einzeln mit einem Armaturemodifier ausgestattet dann das gleiche wie mit dem Hauptobjekt.


    Nun stellen sich mir (im Moment) noch 2 Fragen.

    Wieso folgen die Objekte nicht perfekt dem Knochen?
    Wie setzte ich nach einer Pose alle Knochen in den Ursprungszustand?


    Greet
    Sir M

  • =)
    Wieso stelle ich eigentlich immer wieder Fragen, wenn ich mir sie selbst beantworten kann. :P

    Ich habe einfach das Modifier gelöscht, dass scheinbar unnötig wird, wenn man die Knochen über "Make parent to Armature" mit dem Hauptobjekt verbindet.

    Und die Ursprungspose sollte man, bevor überhaupt transformiert wird, gespeichert werden. :]


    Greet
    Sir M

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  • Danke Naoo.
    Hab's eigentlich nur flüchtig gelesen und auch nicht alles.


    Greet
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