Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 2.115 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von stoNe.
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Ich habe mal sowas mit 3dsMAX und Maya gesehen. Daran sind ziemlich komplexe Partikel-Ermitter Systeme beteiligt - das kann man nicht einfach auf Blender übertragen.
Wenn es pur Blender sein musst - dann brauch es schon ein Spezi dafür. Also mal Blenders Andy Goralczyk fragen...
Wenn es ein Fake sein darf, kannst Du Dir vielleicht mal das ansehen: http://www.wondertouch.com/showiel.asp
Hier gibts was auf die Augen: http://www.youtube.com/watch?v=qTzG6ZK0KfE&fmt=18Oder Du suchst Dir n Film davon und mapst ihn auf ne Plane - vielleicht
Gruß
Dargain -
da würde mir als erstes ein band, gesteuert durch eine curve einfallen.
dieses band könnte dann partikel ausstossen.
ist allerdins sehr rechenintensiv, da es sehr viele partikel sein müssten und es sicher nicht nur ein band beben wird.als 2. möglichkeit könnte man versuchen eine kurve einfach nur zu extrudieren und mit einer tertur zu versehen
ich hab da mal was vorbereitet
zum animieren müsste man nur die textur per offset-keys verschieben und das band verformen -
Wenn ich eine Plane unterteile kann ich die Gewichtung der Partikel mit Weight Paint regeln?
Was ich eigentlich möchte ist das Partikel an einer Stelle in kürzeren Abständen austretten als an einer anderen.
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entweder über weight-paint oder über eine textur
http://de.wikibooks.org/wiki/B…_Interaktion#Vertex_group -
- 1. Februar 2026, 05:40
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