Hier mal eine etwas kompliziertere Frage: Den Zigarettenrauch in dem kleinen Filmchen unten habe ich mit einem Emitter - Objekt und Pyrocluster - Material gemacht. Nun springt das Bild immer am Anfang, wenn die Animation sich wiederholt. Hat da jemand eine Idee, was man da tun kann. Dargain? Don Poly? DJ? Purist? Vielleicht gibt es ja auch einen ganz anderen Ansatz zur Lösung des< Problems?
Setz dich doch mal mit ChristianZ in verbindung. Er hat ja bereits mit Pyrocluster gewerkelt. Die Asteroidenanimation sollte dir doch sicher auch einen Begriff sein.
tut mir leid, die Pyrocluster-Wolken können nicht gelooped werden, dazu sind sie zu zufällig. Man könnte höchstens versuchen, den fertigen Movie zu editieren, aber perfekt wird's nicht werden.
Alternativen ? Es gibt Noise-Shader in C4D, die sich immer wiederholen und somit gelooped werden können, aber die Effekte sehen natürlich anders aus.
Gern geschehen. Eigentlich sind es ja zwei Elemente, die gelooped werden müssten: die Bewegung der Partikel und die "Wolken". Also...was die Partikel angeht, so fürchte ich dass die nicht als Loop machbar sind, selbst mit Zufallswert=0. Um den Noise als Textur zu verwenden, müsste man den Emitter Kugeln ausstossen lassen mit Noise-Textur, wie du bereits erwähnt hast, aber die Bahnen der Kugeln wären immer noch nicht gelooped. Die andere Möglichkeit wäre der Einsatz von sichtbarem Licht als "Rauch", allerdings nicht zusammen mit einem Emitter. Ist der Noise, den man bei sichtbarem Licht einschalten kann, als Loop zu gebrauchen ? Wohl eher nicht, da anders als beim Noise für Texturen keine Loop-Länge und Frequenz eingegeben werden kann. Ausserdem wäre es wohl schwierig, die aufsteigende Bewegung mit sichtbarem Licht alleine zu realisieren.
So schaut's aus. Oder nur mit einem ganz anderen Ansatz, z.B. den Rauch als Körper formen und mit einem animierten Noise-Material belegen. Aber mit Partikeln oder Fluid-Simulation wirds viel realistischer.