Da schaue ich mal nach was es bei meinem Lieblingsrenderer so neues gibt und stelle fest das kostet jetzt richtig Geld. ![]()
Hat einer noch eine Alternative? Kerkythea und Luxrenderer gefallen mir nicht.
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Da schaue ich mal nach was es bei meinem Lieblingsrenderer so neues gibt und stelle fest das kostet jetzt richtig Geld. ![]()
Hat einer noch eine Alternative? Kerkythea und Luxrenderer gefallen mir nicht.
Kerkythea ist auch nicht open Source - "nur" "free" (aber eigentlich nur gratis - frei eben nicht!)
Luxrender ist Open Source - und darauf würde ich setzen.
Alternativen sind ggf. Yafray und Sunflow - jedenfalls aus Blender Sicht.
Es gibt noch viele mehr - aber was die einzelnen Engines können?
Yafray wird im Augenblick aktiv entwickelt - eine Zeitlang war Pause meine ich.
Mit Indigo kann aber nur Luxrender halbwegs mithalten, weil beide "unbiased" renderer sind (oder kann KT das auch schon?)
Gruß
Vid
PS: Genau die von den Indigo Macher benutzte "Masche" hält mich davon ab gratis Software zu benutzen die nicht quelloffen ist! ![]()
Wird yafary wieder fester Bestandteil von Blender werden? Habe nur gehört das eine Schnittstelle zu Povray geplant ist, stimmt das?
yafray ist tot
es lebe yafaray
letztes release von yafaray war am 29.07.09
ich denke, es wird nur noch die integration über die scripte geben
yafaray hat sich stark weiterentwickelt. der renderer kann immernoch direkt aus blenders scriptfenster gestartet werden
als rendermethoden stehen "direct lightning", "photonmapping" und "pathtracing" zur verfügung
MLT (monte carlo lighttracing) ist (noch) nicht implementiert
materialien müssen komplett im script erstellt werden
lux bietet ebenfalls diverse rendermethoden
die materialien werden so gut wie möglich direkt aus dem blendfile portiert, so dass man nicht ganz so viel nacharbeit hat
genauso lässt sich lux über ein script steuern und direkt aus blender starten
in beiden fällen sind ein extra export der scene nicht nötig
ich denke es schadet nicht, sich einfach beide renderengines mal anzusehen
[*]Also auf der Blender Seite sind folgende Renderer aufgeführt:
[*]Renderman standard (aqsis, pixie, 3delight, prman), export script: MOSAIC
[*]Yafaray (export script at download page)
[*]Indigo, export script: Blendigo
[*]Luxrender export script: LuxBlend
[*]Virtualight (export script included).
[*]POV-ray export script: povanim
[*]Sunflow (export script included).
[*]Radiance
[*]V-Ray export script: V-Ray/Blender
Da muss doch was bei sein, oder?
Das ist auch ein Problem mit diesen Exportscripts. Ich habe mal MOSAIC getestet mit aqsis, pixie und Gelato alle drei brachten unterschiedliche Bilder hervor. Gelato war der Hammer der machte aus einem Würfel eine Kugel
, sowas habe ich noch nicht gesehen. Aqsis schluckte gleich mal alle Texturen, sorry waren war nur Farben, und brachte ein graues Bild zutage. Könnt ihr ja selber testen die Example Blender Dateien sind ja dabei.
Kurz gesagt warum wird der interne Renderer nicht mal etwas verbessert. Es kann doch nicht so schwer sein den Luxrenderer in Blender zu implementieren.
am internen wird gearbeitet. der neue renderer soll mit blender 2.5 geliefert werden.
ich muss aber auch sagen, dass der blender-renderer garnicht so schlecht ist
man schaue sich nur die Blender-Galerie an
Ich sage ja nicht das dieser schlecht ist, er könnte aber etwas Tuning vertragen.
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