DAZ-Studio und der Rotationspunkt importierter .obj-Dateien... Wie gehts?

Es gibt 5 Antworten in diesem Thema, welches 1.546 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Ascania.

  • Hallo,


    Ich weiss nicht, ob diese Frage eher bei Fragen zu DAZ-Studio oder Hexagon besser aufgehoben ist. Ich möchte ein in Hexagon erstelltes und als .obj-file gespeichertes Objekt in DAZ-Studio importieren. Das klappt auch, bloss der Rotationspunkt für X, Y und Z hat sich dann in DAZ-Studio vom Objektmittelpunkt irgendwo in die Mitte einer der unteren Kanten der Bounding-Box hin verschoben, was das Positionieren des Objektes in einer Szene immer zu einem gewaltigen Fummelkram macht. ?(
    Kann man beim Import in DAZ-Studio irgendwie festlegen, dass der Rotationspunkt weiterhin im Objektmittelpunkt liegen soll? Lade ich das .obj-file wieder in Hexagon, ist der Rotationspunkt auch wieder in der Mitte vom Objekt... nur bei DAZ-Studio nicht, und beim Positionieren "eiert" man sich dann mit den X, Y und Z-Dials einen ab, bis das Objekt genau da ist, wo man es haben will.

  • Beweg das Objekt vor dem Export, so dass der Objektmittelpunkt im Koordinatenursprung liegt.

    Danke. Den Tipp kannte ich auch noch nicht. Habe auch immer geflucht. Klingt nun ganz logisch. Warum man da nicht von selbst drauf kommt.
    Low500

  • Das ist ein Problem, dass mich auch schon einige Male erwischt hat.
    Daher meine Frage an Ascania:
    Zitat:
    "Benutze das freie Move Origin Skript in DS"
    Ist dieses Skript schon in DAZ-Studio enthalten, oder muss es als Plugin installiert werden?


    t-technikerhttp://www.active-rendering.de…page=User&userID=3565

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