"Boxmodeling"

Es gibt 3 Antworten in diesem Thema, welches 1.511 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Sir M.

  • Ich sitze hier nun schon stundenlang und komme einfach nicht weiter. Für die Aiko3 (DAZ3D) modeliere ich ein Kleidungsstück. Dazu hab ich mir die Mesh der Aiko in Blender geladen. Alles gut und schön. Um mir Zeit zu sparen hab ich mal nur die rechte Seite modeliert. Auch gut. Nun habe ich mir mittels Shift+D und Mirror (im Edit-Mode) die linke Seite erstellt. Wenn ich nun aber die beiden mittels Make face zusammenfüge und dann ein UV Image erstellen will sieht die linke Seite im UV Editor komplett zerstört aus. Überall sind Löcher.


    Kann mir bitte jemand sagen was ich da falsch mache?


    Danke,
    Reinhard

  • Wieso machst du die Spiegelung nicht mit dem Mirror-Modifier?


    So Sachen hatte ich auch schon.
    Ich kontrolliere immer ein paar Punkte: - Habe ich keine Faces im nichtsichtbaren Bereich.
    - Gibt es keine doppelten Vertices.
    - Habe ich etwas beim unwrapping falsch gemacht.


    Wenn's weiterhin nicht klappt häng doch mal die Datei an.



    Greet
    Sir M

    Whatever you're thinking and feeling today ist creating your future


    Wo kämen wir hin, wenn jeder sagen würde, wo kämen wir hin und keiner ginge um zu sehen , wohin wir kämen , wenn wir gingen - Karl Marti

  • Na, beim Modifier-Mirror passt sich die Spiegelung jeder Änderung an, die du am Original vornimmst.
    Und wenn du das Modifier akzeptierst sind die zwei Teile bereits miteinander Verbunden wenn du alles richtig eingestellt hast. ;)


    Greet
    Sir M

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