suche Workshop

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 2.238 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (25. November 2012 um 19:41) ist von Moonlight3d.

  • Kennt jemand vlt. ne Seite, ein Workshop oder Tut, indem man in C4 erstellte Klamotten

    Posertauglich bekomm t?

    Also nicht nur import einer Obj. Datei.

    meine richtig laden als Charakter.

    • Offizieller Beitrag

    Hi Mäusel :D

    Sowas gab's bis vor kurzem auf https://www.3d-board.de/www.poser-board.de
    Aber inzwischen haben die Workshops wegen mangelndem Interesse zugemacht. Vielleicht werden die Tutorials irgendwann einmal als Download angeboten, das steht noch nicht fest.

    Hier eine Kurzanleitung für den Anfang:
    - Die obj-Datei in Gruppen unterteilen, entsprechend den Körperteilen der Figur (hip, abdomen, chest usw.; die Namen müssen genau übereinstimmen, auch Groß/Kleinschreibung)
    - In Poser importieren
    - In den Setupraum wechseln
    - Aus der Bibliothek das Skelett der Figur laden, für die die Kleidung gedacht ist. Wenn möglich, die DEV-Datei nehmen, sonst kommen alle möglichen Morphs mit, die in der Kleidung eh nicht funktionieren.
    - Zurück in den Posenraum

    Jetzt ist das Ding schon conforming und du musst "nur mehr" die Feineinstellungen machen.

  • Looooool, das klingt ja sowas von einfach, glaub das ist es aber nicht.

    Danke dir, werd es auf jeden Fall mal versuchen.


    Edit

    Ok, Kleid geht rein das Knochengerüst der Figur auch.

    ... und wie weiter ?

    Einmal editiert, zuletzt von Mäusel (3. Mai 2010 um 18:04)

    • Offizieller Beitrag

    Jetzt conformst du das Kleid an die Figur und probierst verschiedene Posen durch. Vermutlich wird es da an einigen Stellen Probleme geben. Dann wählst du den Körperteil des Kleides(!) aus, der das Problem verursacht, öffnest den Joint Editor und spielst mit den Einflusszonen (rote/grüne Kreise) und den Winkeln (rote/grüne Linien).
    Das ist schwer zu erklären, am besten probierst du es aus, dann siehst du, wie sich die Änderungen auswirken.
    grün = direkte Einflusszone
    rot = Übergangszone
    alles außerhalb wird von der Bewegung nicht beeinflusst