ich habe mit Sculptris einen Kopf gebastelt, und wollte diesen nun mit Haaren versehen... Mein Problem ist nun aber, dass Carrara die Haare immer nach innen wachsen lässt. Wie bekomme ich die nach außen? An Sculptris selbst dürfte das nicht liegen, da bei einer früheren, groberen Version des Kopfes die Haare nach außen gingen. Kann mir jemand sagen, wie ich die Richtung umkehren kann?
Hab mal Bilder vom Kopf (von innen uns außen) mit angefügt:
Bei Hairs per Group gibt es die option reverse normals . Das sollte eigentlich die Haare in die andere Richtung bringen . Die Haare wachsen am besten auf objekten mit einer "sauberer Geometrie" und /oder mit UV mapping
Wenn die Haare nach innen wachsen deutet es eigentlich darauf hin das die Polygone umgedreht sind
Ich vermute da du ja in sculptis gesculpt hast ist das Mesh nicht besonders geeigent .
Mein Weg ist, wenn schon sculpten dann auch ein damit das Mesh schön geloopt wird , Der Polycount klleiner wird und in Quads ist und danach ein UV mapping, dann klalppt das auch zu 100 % mit den Haaren und 3D Painting Wie sieht dein Mesh denn aus vielleicht kann man erkenne was falsch ist ? Du könntest noch versuchen im Moddeling Room bei Model Reverse Normals die Polys zu drehen
Hab jetzt die Szene einfach nochmal von vorne begonnen und nun hat es auch geklappt - warum auch immer ist eigentlich alles genau so wie in meiner Problemszene (auch das gleiche OBJ Modell) - Carrara schien aber irgendwas an der Szene nicht zu mögen... Ich verbleibe also mit Fragezeichen überm Kopf