Ich hatte die Idee, Victoria 4 in Poser zu erstellen, dann verschiedene Skripte drüber laufen zu lassen. z.B Wet oder was für die Lippen. Dann das Ganze als Figure zu speichern und dann in Carrara aufrufen.
Leider klappt das nicht. Da streigt Carrara. Bei Figuren ohne Pythonskript klappt das allerdings einwandfrei.
Kann mir mal jemand genau erklären was so ein Skript mit einer Figure anstellt. Ist das nur draufgelegt in Poser und vielleicht darnicht integiert in die Figur? Gibt es vielleicht ne andere Möglichkeit es doch zu schaffen?
also soweit ich mich mit Python auskenne, ist es - so wie Du es geschrieben hast - nur in Poser auf die Figur gelegt. Python ist eine ziemlich mächtige Programmiersprache, die auch in vielen anderen Bereichen (sei es jetzt im Internet, Grafikprogrammen, etc.) zum Einsatz kommt. Aber es gibt hier sicherlich Leute, die Dir das genauer und detailierter sagen, bzw. Dir bei dem Carrara-Problem helfen können.
Solche Pythonscripte aktivieren bestimmte Shader im Materialraum. Kannst du dir ja vorher-nachher im Matraum anschauen Carrara verwaltet die Materialien wieder auf ganz andere Weise, hat ganz andere Shader. Daher kann das einfach nicht kompatibel sein. In andere Programme übernommen werden in der Regel nur Dinge, die mit den mitgelieferten Texturmaps zusammenhängen. Also welche Map wo zugewiesen wird, Transparenz ja oder nein, eventuell noch Glanzlicht und Displacement. Das war's dann auch schon. Alles andere muss man nach dem Importieren manuell anpassen.
Hi, es gibt für Carrara ein Python-PlugIn, welches sich aber noch im sehr frühen Entwicklungsstadium befindet. Inwieweit es aber solche Sachen unterstützt bzw. unterstützen wird, kann ich nicht sagen.
In diesem Fall liegt es ja nicht am Python, sondern an den Shadern, die damit erzeugt werden. Da würde nur ein Plugin helf, das den kompletten Shader-Tree von Poser korrekt lesen könnte.