Ich habe mir mal Howies Weihnachtsbaum genauer angesehen und bin da auf etwas, mir völlig Neues gestoßen: Die Weinachtsbaumgirlande ist mit dem surface replicator gemacht und der Grundkörper dafür ist so eine Art Korkenzieher. Die Überraschung für mich war die Darstellung diese Grundkörpers im VertexModeller: ich hätte so eine kleine Polygonbombe erwartet, aber es sind nur ein paar Polygone mit gekrümmten Ecken! Ich dachte immer, so etwas kann es garnicht geben! Ich habe daneben eine eigene Figur gestellt und zur Erklärung mal 2 Bilder gemacht. Das erste Bild zeigt beide Körper mit „crease edges“ und das zweite mit „smooth edges“.
Wie kann man so etwas herstellen?
Gruß Thomas

gekrümmte edges
- Thomas B
- Unerledigt
Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 1.289 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von Rudi_.
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Nur die Edges zu smoothen reicht noch nicht ganz, du mußt für jedes Objekt das Smoothing auch noch einschalten und sagen wie stark gesmooth werden soll (ein bisschen viel rumgesmoothe :D) und zwar im Vertex Modeller hier
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warum habe ich bloß da noch nie hingeschaut? Da muß ich erst mal einiges probieren
Danke Rudi -
Ich arbeite für Architekten. Da kommen eher rechteckige Formen vor , die ich aus einem CAD Programm importiere. Wenn ich bisher ein fremdes Modell (Polstermöbel oÄ) als 3DS oder OBJ in Carrara importiert hatte, hatte ich mich immer gefragt, wie die sowas herstellen! Weiteres bearbeiten ist ja nur sehr begrenzt möglich. Ich dachte immer, sowas geht mit Carrara nicht herzustellen. Jetzt offenbart sich eine ganz neue Welt für mich. Und es macht richtig Spaß mit diesen Möglichkeiten zu modellieren.
Gruß Thomas -
Na dann: Willkommen und viel Spaß im Großen 3D Zirkus.
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- 10. Mai 2025, 22:24
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