Hi, ich habe gerade testhalber die Szene Radiosity Room von der Extras CD einmal über den internen Renderer und einmal über die Rendercow rechnen lassen. Leider verursacht die Version über Rendercow eine ziemlich verrauschten Pixelbrei, dort wo der interne Renderer einen schönen Depth of Field effekt herzaubert. Hat jemand eine Ahnung, warum das so ist? Das passiert sowohl in den Final Settings, als auch in den "User" Settings, mit denen die Szene ausgeliefert wird.
Eigentlich hatte ich ja vor, die Szene für einen Benchmark zu nutzen - aber wenn man sie nicht ordentlich über Rendercow rechnen lassen kann, lasse ich das besser bleiben.
Christian