Vulkan in Bryce - Versuch

Es gibt 26 Antworten in diesem Thema, welches 5.913 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (15. Januar 2011 um 22:54) ist von Stitch.

  • Verwendete(s) Programm(e): Bryce 7 pro

    Das war eine Workshop-Aufgabe.
    Mein erster Vulkan in Bryce. Und, ich war da mehr im Mat- und Textureditor als woanders.
    Das Vulkan-Stein-Material ist selbergemacht, also nicht so ganz: Ich hab ein bestehendes soweit abgeändert, bis es mir einigermaßen zusagte.
    Gilt auch für die Lava. Und den Rauch.

    Hab ne Weile überlegt, ob ich das hier reinsetzen soll.... aber, ich bin einfach neugierig auf eure Kritik.
    Ich bin mir sicher, dass man da noch vieles besser machen könnte. Ich bin noch Anfänger, und meine Kenntnisse des Mat- und Textureditiors sind noch sehr bescheiden bzw. nicht vorhanden. Habs mir halt so hingefummelt.

    Grüße
    Stitch

  • Oh ,da werden Erinnerungen wach :D

    Und nein! - das ist nicht wirklich ein Anfängerbild . Mir gefällt besonders die Anordnung der Terrains Auch der Rest ist sehr gelungen :top .
    Die Lava innerhalb des Vulkans finde ich etwas zu gleichmäßig glatt , aber das fällt kaum ins Gewicht. Ein rundherum gelungenes Werk ! :thumbup:


    LG Sharwyn

    Lass Dir Deine Einzigartigkeit nie nehmen. Marionetten gibt es schon genug!

  • dankeschön Sharwyn :)
    Die Lava im Inneren ist ne 2d-Scheibe, das war vorgegeben. Jo, ich weiß, da könnte man noch was machen, aber... ich habs nicht so wirklich hingekriegt. Versucht hab ichs aber. ;)

    Grüße
    Stitch

    Ich habe keine Macken. Das sind Special Effects!!!

  • Die Komposition kommt gut rüber, aber die Vorgabe, Lava mit einer 2D Scheibe darzustellen, find ich irgendwie leicht daneben. Lava ist nie ebenflächig und eine Bumpmap bringt es dort auch nicht wirklich.
    Ich würde empfehlen, es mal mit etwas Ähnlichem zu probieren wie in der anhängenden Greymap: Bild in den Terraineditor laden, per Beschneidungsklammer auf den runden Teil begrenzen, bei Bedarf etwas smoothen bzw. flach drücken und Lavatextur zuweisen. Eventuell das Lavaterrain duplizieren, etwas gegeneinander verdreht und leicht in der Höhe versetzt mit einer anderen Variante des Lavamaterials versehen - und schon sieht es viel glaubwürdiger aus! ;)

    vg
    space

  • hey, danke Space :)
    Ich werds damit mal versuchen.
    Na ja, das war ein Tutorial (ein sehr gutes aber) für einen Workshop. Und ich denke mal, das ist den Kenntnissen, die man bis dahin erworben hat, auch angepasst.

    Grüße
    Stitch

    Ich habe keine Macken. Das sind Special Effects!!!

  • Das sieht soweit schon sehr gut aus, die Gesteintextur kommt realistisch. Den Tip von space würde ich auf jeden Fall einmal ausprobieren und die Lavatextur kleiner skalieren. Ansonsten der Rauch und der brennende Baum :top

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

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