Illustratorpfade in Cinema 4d

Es gibt 15 Antworten in diesem Thema, welches 10.014 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (18. Januar 2011 um 07:50) ist von enchant.

  • Hallo!
    Ich habe eine Frage bezüglich Cinema 4d und Pfade aus Illustratorpfade:
    Ist es möglich jede Art von Pfadkombination in Illustrator zu erstellen und dann in Cinema zu importieren,
    sodass man die Pfade in ein Extrude Nurbs schieben kann, die Verschiebung auf 0, konvertieren um so die einzelen
    Elemente (Kreis, die Umrandung, wie bei meinem Beispiel) zu Extrudieren? Wie geht man genau vor und was muss
    man beachten. Würde man z.B. diese Form, die ich angehängt habe so als Pfade vorbereiten?

    Nimmt man ein Pfad, also alle Pfade verbinden, oder hierarchisch im Extrude Nurbs mit allen Pfaden?
    Ich hatte es schon mal hinbekommen, da hatte ich eine Polygon-Fläche, aber als ich z.B. den Kreis nach unten
    extrudieren wollte, hatte ich eine Deckfläche, obwohl ich beim Deckfläche abgewählt hatte. Konnte auch
    die einzelnen Flächen nicht selektieren.

    Was muss man bei der Arbeit mit importierten Pfaden beachten?

    Hab den Pfad mal angehängt, ich hoffe es ist verständlich was ich möchte.

    Vielen dank LG, Uli

  • Mir jetzt nicht so ganz klar was Du beabsichtigst. Möchtest Du die einzelnen Polygone die aus den Pfaden entstehen hinterher nach oben oder unten extrutieren. Dann geht das wohl nicht mit verbinden der Pfade. In Deiner ersten Abbildung hast Du sie ja wohl verbunden.
    Mir fällt dazu der Befehl "Polygonloch schließen" ein, ob der dabei funktioniert weiß ich jetzt auch nicht, kommt auf einen Versuch an.
    Oder liege ich ganz falsch?

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Hallo Elfmann!
    Ja, so wollte ich das haben: dass ich jede Fläche nach oben oder unten extrudieren kann. hab schon alles durch, verbinden, nicht verbinden.
    Ich hab das Gefühl, als wäre es ganz einfach und ich mache nur einen Denkfehler...
    Mit Ploygonloch schließen hatte ich auch versucht, aber dann kann man nicht mehr gezielt selektieren.

    LG, Uli

  • Hallo,
    das mit Verschiebung auf Null habe ich jetzt nicht verstanden. Ansonsten ist ai.-Import kein Problem. Du klickst einfach auf "Hinzuladen". Cinema sieht das dann als Spline an. Je nach dem packt Cinema mehrere Pfade in ein Null-Objekt. Ich habe aber nicht verstanden, was Du eigentlich machen willst...
    PS: "Oben" und "unten" finde ich sehr verwirrend. Für mich ist das eine Extrusion nach "hinten"!

  • Noch´n PS:
    Du musst das Objekt UMWANDELN Befehl "Grundobjekt konvertieren". Dann Punkt, Kante oder Polygonmodus wählen. Dann kannst Du mit der Liveselektion alles einzeln auswählen.

  • Hallo diefa!
    Sorry, ich hab mich unglücklich ausgedrückt. Mit Verschiebung meine ich die Option im Extrude Nurb (Bild1).
    meine Frage ist ob man aus jedem komplexen Pfad ein Poygonobjekt machen kann, und jedes Element, also
    wie bei meinem Beispiel den Kreis z.B. extrudieren kann. Auf Bild 2 sieht man, wie ich den Kreis nach hinten
    extrudiert, aber eine Deckfläche habe (beim Extrudieren nicht aktiviert).

    Macht man so nicht auch Hausfassaden?

    LG, Uli

    ... und Danke, für eure Hilfe ;)

  • So kannst Du aus Deiner komplexen Form jede Kurve einzeln separieren. (Vielleicht ist es ja das)

    a: ai laden, Live-Selektion (oder auch Rechteckselektion) und als Bearbeitungsmodus "Punkte bearbeiten" auswählen. Damit alle Punkte selektieren.
    b: Funktionen > "Alle Segmente auflösen".
    c: Cinema legt jede Form innerhalb Deines Ausgangssplines als separates Spline an. Wichtig dabei: Der oberste Spline bleibt unverändert, ist also Deine Ausgangsform, das bedeutet, dass in meinem Beispiel Unbenannt-1 kein Nullobjekt ist! Darunter kommen dann durchnummeriert alle Einzelformen (Unbenannt1-2; Unbenannt 1-2...). Die kannst Du dann alle wie einzelne Splineobjekte bearbeiten.
    d: Gegebenenfalls aus der Gruppe herausnehmen, neu verbinden usw. und extrudieren, bis der Arzt kommt. ;)

  • Was Du möchtest ist wahrscheinlich eine Fläche, in die die ganzen Details modelliert sind, die Du dann extrudierst. Dazu muß die Geometrie zusammenhängen. Am besten ist es, wenn Du alle Splines der ai-Datei als einen verbundenen Spline importierst und dann die fehlende Geometrie einfügst, bevor Du extrudierst. Es ist nicht möglich, solche verschachtelten Splines einfach in ein Extrude-Nurbs zu werfen und daraus eine Fläche zu erzeugen, aus der Du die Geometrie extrudieren kannst. Vielleicht mache ich heute abend mal ein kurzes Video.

    LG
    contrafibbularities

  • Eine, wenn auch arbeitsintensive Möglichkeit wäre, erstelle eine Ebene mit Deinen gewünschten Maßen mit nur einem Polygon. Dann lade Dein Illustratorbild als Pixelbild in der Vorneansicht (YZ) und erstell mit dem Messer die erforderlichen Polygone. Bei den Rundungen mußt Du eventuell in den Punktemodus wechseln und reichlich Punkte hinzufügen.

    mfG
    Elfmann

    Irren ist menschlich, aber für das totale Chaos braucht man einen Computer.

  • Hallo und vielen Dank für eure Antworten!

    Diefa: Splines separat zu behandeln wäre bestimmt eine Lösung. Ich dachte ich könnte es einfacher machen, mit einer Fläche und von der aus
    zu extrudieren.

    Aber...

    contrafibbularities: ...hat beantwortet, was ich mir schon dachte:

    Zitat

    Es ist nicht möglich, solche verschachtelten Splines einfach in ein Extrude-Nurbs zu werfen und daraus eine Fläche zu erzeugen,
    aus der Du die Geometrie extrudieren kannst.

    Ich wäre sehr gespannt auf dein Tutorial wie du das lösen würdest.

    LG; Uli

  • Verstehe ich das jetzt richtig, dass Du aus dieser Form eine Art Relief machen willst? So wie contrafibbularities es meint? Also ein geschlossener Körper innerhalb dem sich die einzelnen Formen abbilden? Was ist das überhaupt? Eine Kochstelle?

    Einmal editiert, zuletzt von diefa (17. Januar 2011 um 18:34)

  • Hallo Diefa!
    Das ist nichts genaues, die Pfade habe ich nur mal als Versuch so angeordnet. Ich wollte einfach mal versuchen,
    ob man solch komplexe Pfade in ein Objekt bekommt und es bearbeiten kann (Extrudieren).

    Zitat

    Also ein geschlossener Körper innerhalb dem sich die einzelnen Formen abbilden

    so könnte man es nennen.


    LG, Uli

  • Also, wenn ich ehrlich bin, würde ich das nicht mit Splines machen, weil das mit dem Mesh ein ziemliches Problem ist.

    Ich habe mal zwei Varianten mit Deinem Spline gemacht. Die erste geht ziemlich schnell und besteht aus tonnenweise Ngons. Dabei können aber, je nach dem, was Du dnach machst, Schwierigkeiten auftreten. Man kann natürlich bei der Version einfach alle Polygone auswählen, und dann die N-Gons auflösen lassen. Geht schnell und ist akzeptabel, denke ich, wenn auch nicht optimal, wenn man später beispielsweise Kanten beveln will.

    Bei der zweiten Variante habe ich versucht, das Mesh etwas besser aufzulösen. Ich weiß nicht, ob sich der Aufwand lohnt, es so zu machen. Ist halt wesentlich mehr Arbeit. Wie gesagt, dieses spezielle Muster würde ich von vornherein mit Polys modellieren und das Mesh etwas anders aufbauen.

    LG
    contrafibbularities

    Variante 1

    Variante 2

  • Hallo contrafibbularities!
    Einfach toll, wie du die zwei Beispiele gezaubert hast. Ich denke, ich habe verstanden um was es geht und mit welcher Technik
    man da ans Werk gehen sollte. Kenne das je schon ein wenig von deinen anderen Tutorials. ist eben auch eine menge Erfahrung
    nötig. Meine Frage ist beantwortet.

    Vielen Dank contrafibbularities, für Deine Mühe, extra zwei Beispiele zu zeigen.
    Und danke für die Hilfreichen Antworten von allen anderen.

    LG, Uli

    :)