Hallo @ all,
ich habe hier ein Modell das über 120 UV Maps hat. Das liegt daran das das Ursprungsprogramm nur mit Maps bis 512x512px umgehen konnte.
Was ich möchte ist die OBJ in 3D Coat laden etwas an der Bumpmap verbessern und dann nur eine PTEX exortieren. Leider werden die Maps nicht von 3D Coat geladen so das ich nur ein blankes Modell habe. Habt Ihr eine Lösung oder ein besseres Programm wie man so was machen kann?
Es wäre schon super wenn ich die Maps zu einer großen zusammen legen könnte, dann kann ich Houdini benutzen für den Ptex export.