Hallo Rendering-Community,
ich habe ein Anliegen, zu dem ich in den Suchbegriffen nichts gefunden habe. Möglich dass es eine absolute Dilletantenfrage ist, aber ich komme eben nicht weiter, deshalb wende ich mich an dieses Forum.
Habe in Sculptris aus der Kugel einen Kopf modelliert. Schließlich habe ich mit Schrecken gesehen, daß er aus fast einer halben Million Polygonen besteht. Meine Frage ist:
Kann man die Anzahl der Polygone wirklich drastisch reduzieren und wenn ja wie?
Seid gegrüßt
ernestino
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