Hallo Guyz, ich bin es mal wieder ( nach langer Zeit ).
Und zwar hätte ich da ein neues Problem. Ich arbeite an so einem Werbespot mit Fantaflaschen & bin dabei meine 1. zu riggen. Ich hab auch ein super Tutorial dafür, aber irgendwie klappt bei mir das Weight Painting nicht ganz so, wie es sein sollte.
Bei dem im Tutorial bewegt sich auch wirklich nur der Arm, wenn er den Bone rotiert. Ich hab es genauso gemacht wie er, aber bei mir wird die halbe Flasche irgendwie komisch verzehrt.
Die Frage ist nur warum?
Ich hab schon alles versucht. Ich hab nur den Oberarm angemalt, ich hab den ganzen Arm angemalt, ich hab ganz ganz wenig angemalt, aber nichts klappt.
Bitte, bitte helft mir!
Hoffentlich krieg ich das mit eurer Hilfe hin ![]()
Weight Paint Probleme
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MaskPleasent -
3. März 2011 um 20:35 -
Unerledigt
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die vertex-groups müssen den namen des dazugehörigen bones tragen
um die vertex-gruppen zu überprüfen kannst du:- die armature selektieren
- in den pose-mode wechseln
- das objekt selektieren
- und in den weight-paint-mode wechselnjetzt kannst du nach und nach die bones selektieren und die dazugehörigen vertex-gruppen werden farblich dargestellt
wenn du dann das weigth-paint editierst werden die vertex-gruppen automatisch nach den selektierten bones benannt -
Vielen DANK!!!! *_*
Ich werde es gleich mal ausprobieren, mal sehen ob ich es kapiert hab.
Edit: Es klappt! Der Schritt mit erst Pose-Mode & dann das Objekt selektieren war mir nicht bekannt. Danke, danke, danke!
Mein Projekt ist gerettet xD