Texture Painting geht verloren! D:

Es gibt 4 Antworten in diesem Thema, welches 4.306 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag (20. März 2011 um 10:18) ist von MaskPleasent.

  • Hey Leute,
    schon wieder ich, 3 Probleme an einem Tag! :pinch:  
    Nachdem ich den letzten Beitrag hier geschrieben hatte, habe ich Blender geschlossen, zum Glück habe ich die Texture vorher als ein eigenes Bild gespeichert. Aber ich weiß nicht wie ich das wieder einsetzen kann.  ;(
    Immer wenn ich das Programm schließe verschwindet die Texture. Wie setze ich sie wieder so ein, dass mein Buch wieder normal bemalt ist?
    Bitte, bitte, bitte helft mir auch hier bei! ;(

    The Mirage of Blaze are bright! ^^

  • versuch mal "File -> External Data -> Pack into .blend file"
    dabei werden texturen in das blendfile geschrieben und beim nächsten öffnen wieder geladen

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen

  • wenn du die textur gespeichert hast, dann brauchst du diese nicht neu zu erstellen
    lade sie einfach in den uv/image-editor
    im anderen thread habe ich ja schon erwähnt, dass man mit diesem bild eine neue textur anlegen muss, um das ergebnis auch im render zu erhalten

    Leute mit einer minimalen Immunität gegen Aluminium leiden an der sogenannten Aluminiumminimumimmunität
    Die Wissenschaft heißt Wissenschaft, weil die Wissenschaft Wissen schafft.
    Die Wahrheit ist etwas so Kostbares, dass Politiker gar nicht anders können, als sparsam mit ihr umzugehen