Jetzt gibt es keine Gründe mehr für Houdini.
http://www.blendernation.com/2…ation+%28BlenderNation%29
Werde wieder auf Blender umsteigen.
Es gibt 7 Antworten in diesem Thema, welches 3.125 mal aufgerufen wurde. Der letzte Beitrag () ist von vidiot.
Jetzt gibt es keine Gründe mehr für Houdini.
http://www.blendernation.com/2…ation+%28BlenderNation%29
Werde wieder auf Blender umsteigen.
bis jetzt ist ersmal nur die PhysBAM-library freigegeben worden
mehr infos zu physbam: http://physbam.stanford.edu/~fedkiw/
kA wie sich das lizenz-technisch verhält
ob man diese library überhaupt in ein open-source-projekt einbinden darf
in deinem link wird nur die frage gestellt ob eine einbindung möglich ist
wäre natürlich ein mächtiges feature
Den Namen (Ron Fedkiw) liest man häufiger wenn man die Whitepaper der Siggraph durchschaut.
Ich denke bis wir das in Blender sehen, sollte erstmal das vorhandene stabil laufen.
Die Quellen sind ja offen und was ich bis jetzt gelesen habe sind das Übermenschen die weiter denken als normale Programmierer.
Da bin ich mal gespannt ob das im normalen Release mit integriert wird, oder wie Freestyle in einem extra complierten
die Effekte sind ja schon sehr schick
Sehr interessant ! Das muss ich unbedingt weiter verfolgen.
Natürlich müssen sich Entwickler fragen, ob sie sich nicht ins eigene Fleisch schneiden, wenn sie etwas freigeben, z.B. um es in Blender zu integrieren. Andererseits kann sich jemand bei Blender einen guten Namen machen, um sich danach für eine einträglichere Position bei einem der bekannten Unternehmen zu empfehlen.
"Jetzt gibt es keine Gründe mehr für Houdini."
Was wir jetzt, - 2,5 Jahre danach - mit dem alten Thread anfangen sollen?
Für Houdini gibt es immer noch Gründe genug - da bleibt man auch nicht auf der Stelle stehen.
Interessant (und rasant) ist die Entwicklung von Blender seit 2.5 in jedem Fall.
Frohes Fest
Vid
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