Es könnte an deinen Rendereinstellungen liegen.
Versuch's mal mit diesen Settings hier:
Wenn es dir immer noch zu unscharf ist, kannst du die Min Shading Rate auf 0.1 setzen. Das verlangsamt allerdings das Rendern.
Die Bucketsize hängt von der Leistungsfähigkeit deines Systems ab. Kleinere Buckets = langsamer aber stabiler
Nachtrag: Wenn das auch nicht hilft, schalte im Material Editor bei der betreffenden Textur das Texture Filtering aus.